La récente incursion de Microsoft dans le gameplay généré par l'AI-AI avec une démo interactive inspirée de Quake II a déclenché un débat enflammé à travers la communauté des jeux. Cette démo, alimentée par les systèmes Muse et The World and Human Action Model (WHAM), promet de créer dynamiquement des visuels de jeu et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, cette "démo de la taille d'une bouchée" permet aux joueurs de s'engager dans un environnement où chaque action déclenche une réponse générée par l'AI, imitant la sensation de gameplay du Quake II classique. Le géant de la technologie positionne cela comme une étape pionnière vers l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA.
Cependant, la réaction à la démo, partagée par Geoff Keighley sur les réseaux sociaux, a été extrêmement négative. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé leur déception, certains craignant que la dépendance à l'égard de l'IA ne entraîne une perte de l'élément humain dans le développement du jeu. Les critiques soutiennent que l'état actuel du contenu généré par l'IA est en deçà de fournir une expérience de jeu satisfaisante et de s'inquiéter du potentiel des studios pour prioriser l'IA par rapport à la créativité humaine en raison de considérations de coûts.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès technologiques qu'il représente. Ils le voient comme un tremplin pour les améliorations futures des applications d'IA dans l'industrie du jeu.
Le débat sur l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large dans le secteur du divertissement, en particulier à la lumière des licenciements récents et des problèmes éthiques et des droits entourant le contenu généré par l'IA. Alors que certaines entreprises, comme Keywords Studios, ont fait face à des revers dans l'utilisation de l'IA pour créer des jeux entiers, d'autres, comme Activision, continuent d'explorer son utilisation dans le développement d'actifs.
Alors que l'industrie relève de ces défis, la réponse à la démo du Quake II de Microsoft met en évidence la tension entre l'innovation technologique et le toucher humain chéri dans la création de jeux.