Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated dengan demo interaktif yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perdebatan yang berapi-api di seluruh komuniti permainan. Demo ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, berjanji untuk membuat visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, "demo bersaiz gigitan" ini membolehkan para pemain terlibat dalam persekitaran di mana setiap tindakan mencetuskan tindak balas yang dihasilkan AI, meniru rasa permainan dari Quake II Classic. Posisi gergasi teknologi ini sebagai langkah perintis ke arah masa depan pengalaman permainan berkuasa AI.
Walau bagaimanapun, reaksi terhadap demo, yang dikongsi oleh Geoff Keighley di media sosial, telah sangat negatif. Ramai pemain dan pemerhati industri menyatakan kekecewaan, dengan beberapa orang takut bahawa pergantungan kepada AI boleh menyebabkan kehilangan "elemen manusia" dalam pembangunan permainan. Pengkritik berpendapat bahawa keadaan semasa kandungan AI yang dihasilkan tidak mencukupi untuk memberikan pengalaman permainan yang memuaskan dan bimbang tentang potensi studio untuk mengutamakan AI atas kreativiti manusia kerana pertimbangan kos.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengiktiraf potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji kemajuan teknologi yang diwakilinya. Mereka melihatnya sebagai batu loncatan untuk penambahbaikan masa depan dalam aplikasi AI dalam industri permainan.
Perdebatan mengenai AI dalam permainan adalah sebahagian daripada perbualan yang lebih luas dalam sektor hiburan, terutama memandangkan pemberhentian baru-baru ini dan isu-isu etika dan hak-hak yang mengelilingi kandungan AI yang dihasilkan. Walaupun sesetengah syarikat, seperti Studio Keywords, telah menghadapi kemunduran dalam menggunakan AI untuk membuat keseluruhan permainan, yang lain, seperti Activision, terus meneroka penggunaannya dalam pembangunan aset.
Ketika industri menavigasi cabaran ini, tindak balas terhadap demo Microsoft's Quake II menyoroti ketegangan antara inovasi teknologi dan sentuhan manusia yang dihargai dalam penciptaan permainan.