微軟最近在AI生成的遊戲玩法中涉足了受Quake II啟發的互動演示,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,有望動態創建遊戲視覺效果,並實時模擬玩家的行為,而無需傳統的遊戲引擎。
根據微軟的說法,這種“咬合大小的演示”使玩家可以參與一個環境,在這種環境中,每個動作都會觸發AI生成的響應,從而模仿經典地震II的遊戲玩法。這家技術巨頭將其定位為邁向AI驅動遊戲體驗未來的開創性一步。
然而,傑夫·基格利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享的對演示的反應絕大多數是負面的。許多遊戲玩家和行業觀察家感到失望,有些人擔心對AI的依賴會導致遊戲開發中“人為因素”的損失。批評家認為,當前AI生成的內容的狀態不足以提供令人滿意的遊戲體驗,並擔心由於成本考慮因素,因此工作室優先考慮AI優先於人類創造力的潛力。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶認識到該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了它所代表的技術進步。他們認為這是遊戲行業中AI應用程序未來改進的墊腳石。
關於遊戲中AI的辯論是娛樂業中更廣泛對話的一部分,特別是鑑於最近的裁員以及圍繞AI生成內容的道德和權利問題。儘管一些公司(例如關鍵字工作室)在使用AI創建整個遊戲時遇到了挫折,但其他公司(例如Activision)繼續探索其在資產開發中的使用。
當行業面臨這些挑戰時,對微軟的地震II演示的反應突出了技術創新與遊戲創作中珍貴的人類觸摸之間的緊張關係。