Permainan papan adalah hobi yang menyenangkan, terima kasih kepada pelbagai permainan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, cabaran strategik, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, kecemerlangan permainan moden tidak mengurangkan nilai yang lebih tua. Permainan papan klasik kekal popular di kalangan pemula dan pemain berpengalaman sama dengan alasan yang baik -mereka tidak berkesudahan.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0See di AmazonModern Board Games telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan tahun 90-an, tetapi meneroka klasik dari tahun-tahun terdahulu dapat menggali permata tersembunyi yang telah menjadi ujian masa. Di bawah ini, kami membentangkan beberapa permainan papan klasik terbaik dalam susunan kronologi terbalik.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 melihat di Amazonazul, yang dikeluarkan pada tahun 2017, dengan cepat menjadi klasik moden, terutamanya yang terkenal dalam genre abstrak yang mencabar. Ia secara visual menakjubkan, dengan jubinnya yang bersemangat, menyerupai gula -gula. Permainan ini mudah tetapi menarik: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, bertujuan untuk mengisi baris yang kemudian menjaringkan mata berdasarkan jubin jiran dan set yang lengkap. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan kedalaman yang mengejutkan dan interaksi strategik yang membuat pemain kembali lagi.
Untuk maklumat lanjut, terokai ulasan kami yang mendalam mengenai Azul atau periksa pelbagai ekspansi.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0See di AmazonPandemic adalah permainan perintis yang mempopulerkan permainan koperasi. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia dari wabak penyakit, yang diwakili oleh kiub pada peta global. Mekanik permainan pandai namun mudah difahami, mewujudkan perlumbaan yang menarik terhadap masa. Dengan pelbagai ekspansi dan pukulan, pandemik terus menawarkan cabaran baru dan keseronokan koperasi.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0See di Amazoncreated oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan yang sangat mudah diakses berdasarkan permainan kad Rummy yang biasa. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, bertujuan untuk menghubungkan bandar -bandar seperti kad tiket mereka. Peta ketat permainan dan mekanik penyekatan yang kompetitif membuat permainan mendebarkan. Dengan rayuan pasaran massa dan banyak ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi klasik yang dikasihi.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0See di Amazonoriginally yang dikenali sebagai peneroka Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden. Gabungan mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan strategik adalah pecah tanah. Walaupun penurunan populariti, kepentingan sejarah Catan dan permainan yang menarik menjadikannya mesti bermain untuk peminat permainan papan.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0See di Amazonthis Unik Game menggabungkan unsur-unsur permainan papan, pemecahan misteri, dan memilih naratif pengembaraan sendiri. Pemain meneroka Victoria London untuk menyelesaikan kes -kes, bersaing dengan Detektif Besar sendiri. Teka -teki bercerita atmosfera dan teka -teki yang mencabar, bersama -sama dengan banyak pek pengembangan, menjadikannya klasik yang abadi.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0See di Amazondesigned oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah permainan yang meriah dan boleh diakses di mana pemain berlumba untuk mencapai bahagian atas tiga lajur di papan. Mekanik permainan melibatkan dadu rolling dan memutuskan sama ada untuk menolak nasib anda atau menamatkan giliran anda dengan selamat. Keseimbangan nasib dan strategi, bersama -sama dengan versi mudah alih, menjadikannya segar dan menarik.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0See di Amazonanother Sid Sackson Masterpiece, Acquire sering dikreditkan dengan meletakkan asas untuk permainan papan moden. Pemain membina, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, menavigasi grid untuk memaksimumkan keuntungan. Gabungan strategi spatial dan ekonomi masih menawan, seperti yang terperinci dalam kajian kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0See di Amazondiplomacy mempunyai reputasi yang terkenal untuk menguji persahabatan dengan kedalaman strategik dan pengkhianatan yang tidak dapat dielakkan. Ditubuhkan di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan untuk menakluki wilayah, dengan pergerakan serentak menambah lapisan ketidakpastian. Permainan yang sengit dan kepentingan sejarah menjadikannya klasik.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0See di Amazonyahtzee adalah permainan roll-and-write yang sangat penting, di mana pemain melancarkan dadu dan mengisi kad skor secara strategik. Walaupun pergantungannya terhadap nasib, permainan memerlukan kemahiran dan pemikiran statistik, menjadikannya lebih menarik daripada yang kelihatannya. Cepat dan mesra keluarga, Yahtzee adalah kegemaran yang tidak berkesudahan.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0See di Amazonscrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membentuk kata -kata dari huruf rawak. Walaupun gilirannya boleh lama, keseimbangan pengetahuan dan permainan taktikal terus menarik. Populariti yang meluas memastikan anda akan sentiasa mencari seseorang yang bersedia bermain.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0See di Amazonoften Misaken untuk permainan kuno, Othello adalah klasik moden di mana pemain membalikkan kepingan lawan dengan sandwic mereka. Peraturan mudahnya memperlihatkan permainan strategik yang mendalam yang dapat berubah seketika, menjadikannya pertempuran yang menarik.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0See di AmazonCanada's Crokinole adalah permainan ketangkasan muktamad, yang memerlukan kemahiran untuk menyiarkan cakera ke zon pemarkahan. Walaupun papan boleh mahal, mereka cantik dan berfungsi, menjadikan mereka perbualan. Campuran kemahiran dan strategi permainan menjadikannya klasik yang dihargai.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0See di Amazon yang dikenal dengan pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan pembengkakan dan kebarangkalian. Pemain tawaran pada jumlah nilai dadu tersembunyi, mencabar orang lain untuk memanggil mereka. Persediaan mudah menyembunyikan permainan strategik yang mendalam, menjadikannya klasik yang menyeronokkan dan menarik.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0See di Amazonchess, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, adalah salah satu permainan strategi yang paling diiktiraf. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden telah memikat pemain di seluruh dunia. Kerumitan kedalaman dan strategiknya menjadikannya klasik yang abadi, dengan banyak set yang indah yang tersedia untuk peminat.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0See di AmazonOriginating di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan dan seterusnya, dek standard boleh digunakan untuk beribu -ribu permainan. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, membuat dek tambahan serba boleh untuk koleksi permainan.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0See di Amazongo, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan popular di Jepun. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap kepingan lawan dengan mengelilingi mereka. Walaupun peraturannya mudah, kerumitan Go baru -baru ini telah dicabar oleh AI, menjadikannya permainan yang dapat bertahan seumur hidup.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif dan bergantung kepada pelbagai faktor. Kriteria utama termasuk unit yang dijual, pengaruh pada permainan lain, dan kebiasaan jenama. Sebagai contoh, Tiket untuk Ride telah menjual lebih daripada 10 juta salinan dan tersedia secara meluas, menandakan peralihannya dari permainan hobi ke klasik. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep inovatif beberapa dekad sebelum tajuk popular lain. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang semua orang mengiktiraf, dan diplomasi, yang terkenal dengan permainan yang sengit. Unsur -unsur ini bergabung untuk menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.