Ang Gaming Gaming ay isang kasiya -siyang libangan, salamat sa malawak na hanay ng mga bagong laro na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, madiskarteng mga hamon, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang kahusayan ng mga modernong laro ay hindi mababawasan ang halaga ng mga matatanda. Ang mga klasikong larong board ay nanatiling tanyag sa mga nagsisimula at napapanahong mga manlalaro na magkamukha para sa mabuting dahilan - walang oras sila.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
Ang 0see ito sa mga larong board ng AmazonModern ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng '90s, ngunit ang paggalugad ng mga klasiko mula sa mga naunang taon ay maaaring hindi matitinag ang mga nakatagong hiyas na tumayo sa pagsubok ng oras. Sa ibaba, ipinakita namin ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board sa reverse chronological order.
Azul (2017)
##Azul board game
Ang 1See ito sa Amazonazul, na inilabas noong 2017, mabilis na naging isang modernong klasiko, lalo na kapansin -pansin sa loob ng mapaghamong abstract na genre. Ito ay biswal na nakamamanghang, kasama ang masigla, chunky tile na kahawig ng mga sweets. Ang gameplay ay simple ngunit nakakaengganyo: ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, na naglalayong punan ang mga hilera na pagkatapos ay puntos ang mga puntos batay sa mga kalapit na tile at nakumpleto na mga set. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag -aalok ang Azul ng isang nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay na nagpapanatili ng mga manlalaro na babalik nang higit pa.
Para sa higit pang mga detalye, galugarin ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o suriin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0See ito sa AmazonPandemic ay ang laro ng pagpapayunir na pinasasalamatan ang gameplay ng kooperatiba. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang mai -save ang mundo mula sa mga pagsiklab ng mga sakit, na kinakatawan ng mga cube sa isang pandaigdigang mapa. Ang mga mekanika ng laro ay matalino ngunit madaling maunawaan, na lumilikha ng isang nakakaakit na lahi laban sa oras. Sa maraming mga pagpapalawak at off-shoots, ang pandemya ay patuloy na nag-aalok ng mga sariwang hamon at kasiyahan sa kooperatiba.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa AmazonCreated ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang lubos na naa -access na laro batay sa pamilyar na laro ng Rummy card. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod tulad ng bawat kanilang mga kard ng tiket. Ang masikip na mga mapa ng laro at mapagkumpitensyang pagharang ng mga mekanika ay gumawa para sa kapanapanabik na gameplay. Sa apela ng mass-market at maraming pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang minamahal na klasiko.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazonoriginally na kilala bilang mga settler ng Catan, ang larong ito ay nagbago ng modernong gaming gaming. Ang timpla ng mga mekanika ng dice, pangangalakal, at pagpaplano ng estratehikong ruta ay groundbreaking. Sa kabila ng pagtanggi nito sa katanyagan, ang makasaysayang kahalagahan ng Catan at nakakaengganyo ng gameplay gawin itong isang dapat na pag-play para sa anumang mahilig sa board game.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0See Ito sa AmazonThis natatanging laro ay pinagsasama ang mga elemento ng mga larong board, misteryo-paglutas, at piliin ang iyong sariling mga salaysay. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London upang malutas ang mga kaso, na nakikipagkumpitensya laban sa Great Detective mismo. Ang pagkukuwento sa atmospera nito at mapaghamong mga puzzle, kasama ang maraming mga pack ng pagpapalawak, ginagawa itong isang walang tiyak na oras na klasiko.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazondesigned ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang buhay na buhay at naa -access na laro kung saan ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng tatlong mga haligi sa isang board. Ang mga mekanika ng laro ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice at pagpapasya kung itulak ang iyong swerte o tapusin ang iyong pagliko nang ligtas. Ang balanse ng swerte at diskarte nito, kasama ang isang mobile na bersyon, pinapanatili itong sariwa at kapana -panabik.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0See ito sa Amazonanother Sid Sackson obra maestra, ang pagkuha ay madalas na na -kredito sa paglalagay ng batayan para sa modernong gaming board. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pag -navigate ng isang grid upang ma -maximize ang kita. Ang timpla ng spatial at pang -ekonomiyang diskarte ay nananatiling mapang -akit, tulad ng detalyado sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
Ang 0see ito sa Amazondiplomacy ay may kilalang reputasyon para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa estratehikong lalim at hindi maiiwasang pagtataksil. Itinakda noong ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa upang lupigin ang mga teritoryo, na may sabay na paggalaw ng pagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan. Ang matinding gameplay at makasaysayang kahalagahan ay ginagawang isang klasikong.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0See ito sa Amazonyahtzee ay ang quintessential roll-and-write game, kung saan ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at madiskarteng punan ang isang scorecard. Sa kabila ng pag -asa nito sa swerte, ang laro ay nangangailangan ng kasanayan at istatistika na pag -iisip, na ginagawang mas nakakaengganyo kaysa sa tila. Mabilis na bilis at magiliw sa pamilya, si Yahtzee ay isang walang katapusang paborito.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0See ito sa Amazonscrabble pinagsasama ang bokabularyo at spatial na diskarte, hinahamon ang mga manlalaro na bumuo ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga liko ay maaaring mahaba, ang balanse ng kaalaman ng laro at taktikal na pag -play ay nagpapanatili itong nakakaengganyo. Tinitiyak ng malawakang katanyagan nito na laging makakahanap ka ng isang taong handang maglaro.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0See ito sa Amazonoften na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang modernong klasiko kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng panuntunan nito ay naniniwala sa isang malalim na madiskarteng laro na maaaring maging instant, na ginagawa itong isang nakakahimok na labanan ng mga wits.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0See ito sa Crokinole ng Amazoncanada ay ang panghuli laro ng dexterity, na nangangailangan ng kasanayan sa pag -flick ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka. Habang ang mga board ay maaaring maging mahal, maganda sila at gumagana, na ginagawa silang isang piraso ng pag -uusap. Ang halo ng kasanayan at diskarte ng laro ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazonknked ng iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at posibilidad. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa kabuuang halaga ng nakatagong dice, na hinahamon ang iba na tawagan ang kanilang bluff. Ang simpleng pag -setup nito ay nagtatago ng isang malalim na madiskarteng laro, ginagawa itong isang masaya at nakakaengganyo na klasiko.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0See ito sa AmazonChess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isa sa mga pinaka -kinikilalang mga laro ng diskarte. Ang pag -evolving mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay nakakuha ng mga manlalaro sa buong mundo. Ang lalim at madiskarteng pagiging kumplikado ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko, na may maraming magagandang hanay na magagamit para sa mga mahilig.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0See ito sa Amazonoriginating sa China, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang sa tulay at lampas pa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magamit para sa libu -libong mga laro. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, na gumagawa ng isang deck isang maraming nalalaman karagdagan sa anumang koleksyon ng paglalaro.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0See ito sa Amazongo, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at sikat sa Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Sa kabila ng mga simpleng patakaran nito, ang pagiging kumplikado ng GO ay kamakailan lamang ay hinamon ng AI, na ginagawa itong isang laro na maaaring tumagal ng isang buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective at nakasalalay sa iba't ibang mga kadahilanan. Kasama sa mga pangunahing pamantayan ang mga yunit na nabili, impluwensya sa iba pang mga laro, at pamilyar sa tatak. Halimbawa, ang Ticket to Ride ay nagbebenta ng higit sa 10 milyong mga kopya at malawak na magagamit, na minarkahan ang paglipat nito mula sa isang laro ng libangan sa isang klasiko. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga makabagong konsepto ng mga dekada bago ang iba pang mga tanyag na pamagat. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng Chess, na kinikilala ng lahat, at diplomasya, na kilala sa matinding gameplay nito. Ang mga elementong ito ay pinagsama upang tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.