Szybkie linki
W Helldivers 2 oświetlenie wyróżniają się jako potężny wroga, władający zaawansowaną technologię i przytłaczającą taktykę, która może rzucić wyzwanie nawet najbardziej doświadczonym graczom. Gdy walczysz z ich lekką piechotą, przygotuj się na ich elitarne jednostki, które popadają zarówno z ziemi, jak i powietrza. Sekret sukcesu przeciwko Iluminate? Tworzenie idealnego wyposażenia, które wykorzystuje ich słabości, jednocześnie chroniąc przed ich silną technologią.
Aby skutecznie walczyć z oświetleniem, musisz uderzyć delikatną równowagę między bronią i warstwami, które mogą poradzić sobie z obiema rojami słabszych jednostek, jak i ich twardszych, opancerzonych przeciwników. Zaniedbaj też, a znajdziesz się z pełną mocą oświetlenia.
Ten przewodnik jest Twoim zasobem do opanowania najlepszych ładunków i strategii zaprojektowanych w celu usunięcia oświetlenia. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy dopiero zaczynasz, te taktyki znacznie zwiększą skuteczność walki wobec tego wyjątkowego, przypominającego kałamarnicę wroga. Wyposażmy się na siebie i przygotujmy się do rozwiązania oświetlenia.
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
Pierwotne: PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Wtórny: pistolet granatowy GP-31
Granat: wpływ zapalający G-13
Armor Passive: Siege gotowy
Stratagems:
- LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
- AX/AR-23 „Guard Dog”
- Eagle Strafing Run
- A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Oczyszczacza są najwyższym poziomem podstawowej broni w Helldivers 2, doskonały w zatarciu nadzorców, w tym tych nieznośnych odrzutowcach podwyższonych jednostek, i okazuje się równie śmiertelne wobec pozbawionych głosów. Dzięki pasywnemu pancerzowi gotowi oblężonej skorzystasz z dodatkowej amunicji i szybszych przeładowań, umożliwiając z łatwością poradzić sobie z wieloma celami priorytetowymi. Ich wysokie obrażenia na sekundę są kluczowe, gdy liczy się każdy strzał.
Połączenie przebiegu Orła z pistoletem granatowym GP-31 stwarza silną kombinację do unicestrzenia uziemionych statków warp. Broń oparta na energii walczą o wyczerpanie swoich tarcz, ale pojedynczy bieg strafowania może usunąć tarcze z linii statków warp, naraża je na dobrze rozmieszczony granat z pistoletu. Ten duet jest szczególnie skuteczny podczas usuwania średniej lub ciężkich gniazd wymagających zniszczenia wielu statków warp. Podczas gdy granaty uderzenia w G-13 są również przydatne w stosunku do otwartych drzwi Zatoki, lepiej nadają się do wyczyszczenia słabszych wrogów, więc zachowaj ich, gdy używasz pistoletu granatu.
„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny wobec średnio uzbrojonych nadzorców. Pojedyncza seria może zdjąć elitarną jednostkę, co czyni ją doskonałym wyborem do ochrony boków przed iluminacją.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest nieocenione dla blokowania obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim priorytetem, rozważ zamianę go na laser orbitalny na celowanie w kombajnach lub potencjalnych przyszłych ciężkich jednostkach.
Wreszcie, Las-98 Laser Cannon jest ukoronowanym klejnotem tego ładowania. Może stopić nadzorcy i plewy w ciągu zaledwie sekund i jest szczególnie skuteczny przeciwko kombajnom. Po użyciu przebiegu strafowania w celu wyczerpania tarczy, dążyć do ich słabych miejsc (ud/oczu) z armaty laserowej. Pojedynczy klip wystarczy, jeśli twój cel jest prawdziwy. Długo zasięg laserowego Cannon sprawia, że jest idealny do zbierania odległych celów, co czyni go bronią antykwestową.
Gdy walka z poziomem 9 lub 10 trudności w misjach, w których wiele kombajnów jest powszechnych, laser orbitalny staje się niezbędny.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
Pierwotne: ARC-12 Blitzer
Wtórny: pistolet granatowy GP-31
Granat: wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny: przewód elektryczny / Med-kit
Stratagems:
- Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są idealne do radzenia sobie zarówno w walce wręcz, jak i dystansowym, które stwarzają iluminate. Są bardzo skuteczne przeciwko plewom, ale miotacz łuku ma dodatkową zaletę, że nadzorcy są prawie bezużyteczne. Łańcuch łuków błyskawicy i zataczanie się, oszałamiające nadzorcy chwilowo. Ciągłe ataki z dystansu mogą utrzymać podwyższonych nadzorców spostrzeżonych w powietrzu.
Obrzędnik łukowy może również zdjąć nietypowe kombajny, wymagające około tuzina trafień, z których każdy przyczynia się do umiarkowanego efektu ogłuszenia.
Wieża Tesla A/ARC-3 wyróżnia się na wszystkich oświetleniowych jednostkach, zwłaszcza grup lotów. Oferuje spójną kontrolę tłumu i zakłóca wrogów, co ułatwia zarządzanie dużymi falami. Połącz go z miotaczem łukowym, a możesz zablokować cały obszar z przykutymi atakami błyskawicy. Priorytetowo kierujcie kluczowych wrogów za pomocą miotacza łuku, aby zapobiec ich dotarciu i zniszczeniu wieży Tesli.
Korzybice często są skierowane do wartowników, więc unikaj rozmieszczenia wież Tesli lub innych wartowników.
Run Eagle Strafing i pistolet granatowy pozostają kluczowe dla zniszczenia zaparkowanych statków warp. Blitzer i miotacz łukowy walczą o wyczerpanie swoich tarcz podczas walki, więc nie zastępuj ich, chyba że masz kolegę z drużyny, aby poradzić sobie z tym zadaniem.
Do radzenia sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strike jest najlepszym rozwiązaniem, oferując nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny, choć skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ma tylko trzy zastosowania, co czyni cię polegającym na swoim zespole. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. To wyposażenie jest jednym z najpotężniejszych przeciwko oświetleniu, szczególnie gdy koordynowane z członkami drużyny.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Podstawowy: karabin szturmowy STA-52
Wtórne: GP-31 Granat Pistol / CQC-19 Lance
Granat: wpływ zapalający G-13
Pasywne zbroję: zestaw sylwetkowy / inżynierski
Stratagems:
- Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
- Wyciąg-850 Pakiet skoku
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
Maszyn MG-43 jest wszechstronną bronią przeciwko oświetleniu, dzięki czemu jest kamieniem węgielnym tego ładowania. Bez wysiłku niszczy lekkich i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206 standardowy karabin maszynowy oferuje lepsze obsługę i szybsze wysyłanie piechoty.
Jego wysoki wskaźnik pożaru pomaga również w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przebiegu orła w celu zniszczenia uziemionych statków osnowych. Zamiast tego wybierz sentry wieży do zarządzania dużymi tłumami lub obrony celów.
Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, w którym przydaje się pakiet skoku Lift-850, co pozwala szybko zmienić pozycję bezpieczeństwa. Pomaga również w nawigacji po nowych mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może skutecznie celować w kombajny, celując w ich słabe miejsca, orbitalna stratagema, taka jak laser orbitalny, może obsługiwać jednocześnie wielokrotne kombajny. Strajk kolejowy jest jednak skuteczny jedynie przeciwko nietykowanym celom.
W przypadku podstawowej broni masz elastyczność w zbrojowni. Aby utrzymać motyw Bullet-Storm, rozważ karabin szturmowy STA-52, wprowadzony w Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Ma duży magazyn perkusyjny, zapewniający utrzymujący się pożar z funkcjami ogniarstwa światła, pasujące do wyników standardowego Liberatora.