Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępniane w mediach społecznościowych, wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Kluczowym punktem, na którym należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach, zwłaszcza brązu 3. U Marvela Rivals, osiągając poziom 10 automatycznie umieszcza graczy w brązu 3, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe, aby dalej się rozwijać.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy zazwyczaj dążą do rozkładu rang, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy wpada w środkowe szeregi, takie jak złoto. Ten model zapewnia, że gracze są „przyciągani” do centrum, przy czym każda wygrana przyznaje więcej punktów niż strata, ułatwiając ruch w górę.
Jednak dane od Marvela rywali malują inny obraz. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązie 3 w porównaniu z brązem 2, a ogólny rozkład rang znacznie odbiega od oczekiwanej krzywej Gaussa. Ta niezwykła dystrybucja sugeruje brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego braku zainteresowania mogą się różnić, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla NetEase, programistę gry. Wskazuje to, że gracze mogą nie być zmotywowani do wspinania się w szeregi, co może wpłynąć na długoterminowy sukces gry i zatrzymanie graczy.