Creatures Inc., deweloper kieszonkowy gier karcianych Pokémon, aktywnie poszukuje sposobów na ulepszenie funkcji handlowej po znacznym reakcji społeczności graczy. System handlu, który został wprowadzony w zeszłym tygodniu, spotkał się z krytyką za jej restrykcyjny charakter, co skłoniło firmę do publicznego rozwiązania problemu na X/Twitter.
W swoim oświadczeniu Creatures Inc. wyrazili wdzięczność za otrzymane informacje zwrotne i uznało, że chociaż funkcja handlowa została zaprojektowana w celu zapobiegania wyzysku, niektóre ograniczenia utrudniły swobodną radość graczy z gry. Zobowiązali się do poprawy tej funkcji, choć szczegóły zmian i ich osi czasu pozostają niejasne. Firma obiecała również wprowadzić wymagane przedmioty, takie jak tokeny handlowe, jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak obietnica ta nie została spełniona w niedawnym wydarzeniu Cresselia EX Drop, wydanym 3 lutego, w którym w szczególności brakowało jakichkolwiek żetonów handlowych.
Kieszeń Pokémon TCG zawiera już mechanikę, która ogranicza otwory i cudowne wybór, a nowa funkcja handlu dodaje dodatkową warstwę ograniczenia dzięki zastosowaniu tokenów handlowych. Gracze wyrazili frustrację z powodu wysokich kosztów tych tokenów, co wymaga od nich usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. uzasadnił ograniczenia handlowe jako środki zwalczania nadużycia bota i utrzymania uczciwego środowiska gier. Podkreślili swój cel, jakim jest zachowanie radości z zbierania kart centralnych dla Pokémon TCG Pocket Experience. Jednak informacje zwrotne społeczności wyjaśniły, że ograniczenia te są zbyt ograniczające, a firma analizuje sposoby dostosowania systemu, aby lepiej spełnić oczekiwania graczy.
Pomimo zaangażowania w integrację tokenów handlowych z nagrodami wydarzeń, wysiłki Creatures Inc. były słabe. Na przykład tylko 200 tokenów handlowych udostępniono jako premium nagrody dla subskrybentów bitewnych 1 lutego, co ledwo wystarcza, aby wymienić jedną kartę o niskiej prawości. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Ex Drop Cresselia dodatkowo podkreśla walkę firmy o kontynuowanie jej obietnic.
System handlu został skrytykowany jako taktyka generowania przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o wyższej prawości (2 gwiazdki i więcej) jest postrzegana jako celowy ruch zachęcający do wydatków na paczki na szansę na ukończenie zestawów. Jeden gracz podobno wydał około 1500 USD, aby ukończyć pierwszy zestaw, podkreślając obciążenie finansowe dla graczy.
Reakcje społeczności były w przeważającej mierze negatywne, a gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „zabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”. Niejednoznaczność związana z potencjalnymi zwrotami lub rekompensatą za wczesne transakcje zwiększa trwającą frustrację wśród bazy graczy.