Wybór najlepszych zajęć w * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * może poczuć się zniechęcając z szeroką gamą dostępnych opcji i czasu potrzebnego na opanowanie nowych umiejętności broni. Podczas gdy prawie każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się ich wszechstronnością i użytecznością. Jeśli znajdziesz się w klasie początkowej, jest to całkowicie w porządku, ponieważ jest to jedna z najbardziej elastycznych w grze.
Zalecane zajęcia w *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Nasz przewodnik podkreśla pięć najlepszych klas w * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * i wyjaśnia, dlaczego są warte twojego czasu.
Włóczęga
* Xenoblade Chronicles X* zachęca do wyjścia poza klasę Drifter po osiągnięciu rangi 10, ale pozostaje to bardzo wszechstronna i przydatna klasa w trakcie gry. W przypadku fanów oryginalnych *kroniki Xenoblade *dryfter można porównać do Shulk, ale z mniejszym zestawem umiejętności. Ta klasa zapewnia dostęp do różnych sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym umiejętności, które się rozprzestrzeniają, a także takie, które regeneruje zdrowie, zmniejszając zależność od członków partii w celu uzdrowienia.
Drifter wykorzystuje karabiny szturmowe do solidnych obrażeń dystansowych i noży do potężnych ataków w zwarciu, zapewniając wyposażony w każdy scenariusz bojowy. Ponadto Drifter oferuje największą liczbę miejsc w grze, co czyni go doskonałym wyborem do dostosowania do twojego stylu gry. Nawet po eksperymencie z innymi klasami powrót do Drifter może być korzystny dla dostosowywania go do twoich potrzeb.
Pełny metal Jaguar
Full Metal Jaguar, klasa Elmy, jest opcją wysokiego ryzyka, która rozwija się w utrzymaniu niskiego HP w celu wzmocnienia jego mocy. Ta klasa zyskuje krytyczny wzrost szybkości trafienia, gdy HP spada poniżej 50%, a jedna umiejętność aktywnie zmniejsza twoje zdrowie podczas ataków, zapewniając pozostanie w tej strefie krytycznej. Umiejętność fabryki duchów poprawia unikanie sojusznika, podczas gdy podstęp elektryczny uwalnia uszkodzenie eteru, rzadką cechę wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, jest wyraźnie potężna.
Pojedynkujący się
Duelist jest samowystarczalną klasą, która jest doskonała w walce z bliskim zasięgiem, ale biegła w obchodzeniu się również w atakach dystansowych. Wyposażony w długi miecz i karabin szturmowy, pojedynki uzyskują dostęp do szerokiego spektrum umiejętności. Ostatni stanowisko używa TP do zwiększenia TP partii, ułatwiając potężne ataki od kolegów z drużyny. Soul of the Samurai poprawia podstawowe ataki o możliwości obszaru, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP na wyższych poziomach morale. Blossom Dance wyróżnia się jednak jako najlepsza umiejętność, oszałamiając wrogów i ignorując opory, czyniąc go nieocenionym w bitwie.
Kierować z ukrycia
Mastermind jest idealny dla graczy, którzy wolą manipulowanie zachowaniem wroga, niż wyrywać bezpośrednie obrażenia. Chociaż jego sztuka może nie być tak silna jak sztuki pojedynków, znacznie upraszczają bitwy przeciwko twardym wrogom. Mastermind może rozebrać wzmocnienia wroga i, na poziomie siódmym, zmniejsza opór debuffa po atakach lądowania. Ponadto zwiększa TP i może zadawać efekt wirusa, wymagając bardziej strategicznej uwagi w bitwie, ale okazuje się wysoce skuteczny.
Galaktyczny rycerz
Choć często kojarzą się z użytkownikami Skell, Galactic Knight oferuje znaczne korzyści poza pilotowaniem gigantycznych robotów walki. Ta klasa może usuwać debuffy, leczyć sojuszników i zapewniać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą skrócić własne czasy odnowienia poprzez kombinacje w zwarciu, a ich umiejętności specyficzne dla Skell Przywracaj wyrostek HP i bezpośrednio poprawić moc walki. Ta klasa jest wszechstronna i potężna, niezależnie od tego, czy jesteś pieszo, czy w skell.