Ataque do SAG-AFTRA contra gigantes dos videogames: uma luta por proteções de IA
SAG-AFTRA, sindicato de atores e emissoras, lançou uma greve contra grandes empresas de videogame em 26 de julho de 2024, visando líderes da indústria como Activision, Electronic Arts e outros. Esta ação, após negociações prolongadas e malsucedidas, centra-se em preocupações críticas relativas ao uso ético da inteligência artificial (IA) e à remuneração justa dos artistas.
As questões centrais: IA e compensação justa
A principal preocupação do sindicato gira em torno do uso não regulamentado de IA na indústria de videogames. Embora não se oponha inerentemente à tecnologia de IA, o SAG-AFTRA teme o seu potencial para deslocar os intervenientes humanos. As ansiedades específicas incluem a replicação não autorizada das vozes e imagens dos atores e a possibilidade de a IA assumir papéis menores, limitando assim as oportunidades para aspirantes a atores. Além disso, o sindicato levanta questões éticas em torno do conteúdo gerado por IA que podem contradizer os valores pessoais de um ator.
Preenchendo a lacuna: acordos e soluções provisórias
Em resposta aos desafios, a SAG-AFTRA introduziu proativamente vários acordos para resolver a situação. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos de orçamento menor (US$ 250.000 a US$ 30 milhões), fornecendo taxas e termos escalonados que acomodam projetos inelegíveis sob contratos tradicionais. Este acordo, estabelecido em fevereiro, incorpora proteções cruciais de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um acordo paralelo com a Replica Studios permite que os atores sindicais licenciem réplicas de voz digital sob termos estritos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
Além disso, o Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa fornecem soluções temporárias que cobrem vários aspectos, incluindo remuneração, estipulações de uso de IA, períodos de descanso e outras condições de emprego cruciais. É importante ressaltar que esses acordos excluem conteúdo pós-lançamento, como pacotes de expansão e DLC, proporcionando assim caminhos para a continuação do trabalho durante a greve.
Uma linha do tempo de resistência e determinação inabalável
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando em uma votação de autorização de greve quase unânime (98,32%) entre os membros do SAG-AFTRA em 24 de setembro de 2023. Apesar de alguns Progress em outras questões, a falta de proteções de IA concretas e aplicáveis continua a ser o principal obstáculo. A liderança sindical, incluindo o Presidente Fran Drescher e o Diretor Executivo Nacional Duncan Crabtree-Ireland, enfatizaram os lucros substanciais da indústria e a contribuição vital dos membros da SAG-AFTRA, sublinhando a determinação do sindicato em garantir um tratamento justo e salvaguardas robustas de IA. O compromisso do sindicato com práticas equitativas de IA é inabalável e pretende garantir estas proteções aos seus membros. A greve continua enquanto a SAG-AFTRA procura ativamente uma resolução que salvaguarde os direitos e meios de subsistência dos seus membros no cenário em evolução do desenvolvimento de videojogos.