Долгожданная игра Action, Lost Soul в стороне , была отложена на три месяца, сменив свой релиз с 30 мая на 29 августа 2025 года, как объявил его разработчик, Ultizero Games. Первоначально запустившись в следующем месяце после почти десятилетия в разработке, название PC и PlayStation 5 теперь увидит более поздний релиз для обеспечения полированного конечного продукта.
«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в стороне », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».
Первоначально страстный проект сольного разработчика Ян Бинга, Lost Soul в стороне, превратился в крупный титул Sony, опубликованный Sony в рамках проекта компании China Hero. Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer Games, видел, как его видение вырастило от сольного усилия до долгожданного выпуска. В недавнем интервью IGN Yang Bing обсудил долгий путь, чтобы запустить, подчеркнув эволюцию игры от видео Viral Specuit в 2016 году до фиксированного места в Sony's State of Play Froadcast. Волнение вокруг «Потерянной души» связано с его уникальной смесью персонажей, вдохновленных Final Fantasy и боя в стиле Devil May.
Главный герой игры, Кесар, обладает универсальным, изменяющим форму оружии, которое позволяет игрокам плавно переключать игровые стили. В сопровождении дракона-компаньона по имени Арена, который может вызвать способности помочь Кесару, игра обещает динамичный боевой опыт. Помимо «Потерянная душа» подчеркивает воздушное уклонение, точное время, комбо и противодействие, все установлены в крупномасштабных боях с боссами. Повествование проводит игроков по нескольким измерениям, смешивая научно-фантастические элементы с современной эстетикой. В то время как трейлеры предлагают проблески в мире игры, Ян Бинг описывает путешествие Кесара как одного из «искупления и открытий», намекая на глубокую и привлекательную сюжетную линию.