Спайк Чунсофт, генеральный директор Ясухиро Иидзука: осторожное расширение, прежде всего преданные поклонники
Spike Chunsoft, известная своими уникальными сюжетными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, стратегически расширяет свои горизонты на западном рынке. Генеральный директор Ясухиро Иидзука в недавнем интервью BitSummit Drift для AUTOMATON изложил осторожный подход, уделяя приоритетное внимание лояльности фанатов.
Размеренная западная экспансия
Иизука подчеркнул сильные стороны студии в нишевых японских субкультурах и контенте, вдохновленном аниме. Хотя приключенческие игры остаются в центре внимания, он подтвердил планы постепенно диверсифицировать жанры. «У нас нет намерений резко расширять спектр нашего контента», — заявил он, подчеркнув, что преждевременно заниматься такими жанрами, как шутеры от первого лица или файтинги, было бы неразумно.
Хотя Спайк Чунсофт пробовал себя в разных жанрах: спорте (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), файтинге (Jump Force) и борьбе (Fire Pro Wrestling) — и успешно публиковал западные игры в Японии (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 для PS4, серия The Witcher), Iizuka по-прежнему твердо фокусируется на своей основной аудитории.
Приоритет удовлетворенности фанатов
«Мы хотим и дальше ценить наших фанатов», — подтвердил Иидзука, стремясь добиться долгосрочной лояльности. Он пообещал продолжить выпуск любимых игр, включив при этом «некоторые сюрпризы», чтобы поддерживать интерес игроков. Эти сюрпризы остаются нераскрытыми, но приверженность Иизуки признательности фанатов очевидна: «Наши фанаты поддерживают нас на протяжении многих лет, и мы не хотим их предавать». Будущее расширение студии будет представлять собой тщательно продуманный баланс исследования новых жанров и реализации того, чего ожидают и желают ее преданные фанаты.