スパイク・チュンソフト CEO 飯塚康弘氏: 拡張は慎重に、忠実なファンを第一に
スパイク・チュンソフトは、ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語型ゲームで知られ、戦略的に西側市場での視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は、AUTOMATONとの最近のBitSummit Driftインタビューで、ファンのロイヤルティを優先する慎重なアプローチについて概説した。
測定された西部への拡大
飯塚氏は、日本のニッチなサブカルチャーとアニメの影響を受けたコンテンツにおけるスタジオの強みを強調しました。同氏はアドベンチャーゲームが引き続き中心ではあるものの、徐々にジャンルを多様化する計画を確認した。 「コンテンツの範囲を大幅に広げるつもりはない」と同氏は述べ、FPSや格闘ゲームなどのジャンルに時期尚早に参入するのは賢明ではないと強調した。
スパイク・チュンソフトは、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会 )、格闘 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイアー) など、さまざまなジャンルに手を出しています。プロレス)—そして日本での西洋タイトルの出版に成功しました (ディスコ エリジウム: ザ ファイナル)カット、PS4 用の サイバーパンク 2077、ウィッチャー シリーズ)、飯塚氏はコアの視聴者にしっかりと焦点を当てています。
ファンの満足を最優先
「私たちはファンを大切にしていきたい」と飯塚は断言し、長期的なロイヤルティを育むことを目指している。 同氏は、プレイヤーの関心を維持するために「いくつかのサプライズ」を組み入れながら、愛されるタイトルを継続的に提供すると約束した。 これらのサプライズはまだ明かされていないが、ファンへの感謝に対する飯塚の決意は明らかだ。「ファンは長年私たちを応援してくれているので、彼らを裏切りたくない」。 スタジオの将来の拡張は、新しいジャンルの探求と忠実なファン層が期待し望むものを提供するというバランスを慎重に調整して行われる予定です。