Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka: การขยายตัวอย่างระมัดระวัง แฟนตัวยงต้องมาก่อน
Spike Chunsoft โด่งดังจากเกมแนวเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นอย่างมีกลยุทธ์ในตลาดตะวันตก Yasuhiro Iizuka ซีอีโอ ในการสัมภาษณ์ BitSummit Drift กับ AUTOMATON เมื่อเร็วๆ นี้ ได้กล่าวถึงแนวทางที่ระมัดระวังโดยให้ความสำคัญกับความภักดีของแฟนๆ
การวัดการขยายตัวทางตะวันตก
Iizuka เน้นย้ำจุดแข็งของสตูดิโอในด้านวัฒนธรรมย่อยเฉพาะของญี่ปุ่นและเนื้อหาที่ได้รับอิทธิพลจากอนิเมะ แม้ว่าเกมผจญภัยจะยังคงเป็นศูนย์กลาง แต่เขายืนยันแผนการที่จะค่อยๆ กระจายแนวเกมออกไป “เราไม่มีความตั้งใจที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาของเราให้กว้างขึ้นอย่างมาก” เขากล่าว โดยเน้นว่าการเล่นเกมแนวต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ก่อนเวลาอันควรจะไม่ฉลาด
แม้ว่า Spike Chunsoft จะขลุกอยู่ในประเภทที่หลากหลาย เช่น กีฬา (Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016), การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (Fire โปรมวยปล้ำ)—และประสบความสำเร็จในการเผยแพร่รายการตะวันตกในญี่ปุ่น (Disco Elysium: The Final ภาพตัด, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4, ซีรีส์ The Witcher) ความมุ่งมั่นของ Iizuka ยังคงมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมหลัก
จัดลำดับความสำคัญของความพึงพอใจของแฟนๆ
"เราต้องการที่จะรักษาแฟนๆ ของเราไว้" Iizuka ยืนยันโดยมีเป้าหมายที่จะปลูกฝังความภักดีในระยะยาว เขาสัญญาว่าจะส่งมอบเกมอันเป็นที่รักต่อไปในขณะที่ผสมผสาน "ความประหลาดใจบางอย่าง" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ความประหลาดใจเหล่านี้ยังไม่เป็นที่เปิดเผย แต่ความมุ่งมั่นของ Iizuka ต่อการชื่นชมแฟนๆ นั้นชัดเจน: "แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการหักหลังพวกเขา" การขยายตัวในอนาคตของสตูดิโอจะเป็นความสมดุลอย่างรอบคอบในการสำรวจแนวเพลงใหม่ๆ และส่งมอบสิ่งที่ฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่นคาดหวังและปรารถนา