Giám đốc điều hành Spike Chunsoft Yasuhiro Iizuka: Mở rộng cẩn thận, đặt người hâm mộ trung thành lên hàng đầu
Spike Chunsoft, nổi tiếng với các trò chơi kể chuyện độc đáo như Danganronpa và Zero Escape, đang mở rộng tầm nhìn của mình một cách có chiến lược tại thị trường phương Tây. Giám đốc điều hành Yasuhiro Iizuka, trong cuộc phỏng vấn BitSummit Drift gần đây với AUTOMATON, đã vạch ra một cách tiếp cận thận trọng, ưu tiên lòng trung thành của người hâm mộ.
Mở rộng về phía Tây được đo lường
Iizuka nêu bật sức mạnh của studio trong các nền văn hóa nhóm nhỏ của Nhật Bản và nội dung chịu ảnh hưởng từ anime. Trong khi trò chơi phiêu lưu vẫn là trọng tâm, ông xác nhận kế hoạch đa dạng hóa thể loại dần dần. Ông nói: “Chúng tôi không có ý định mở rộng đáng kể phạm vi nội dung của mình”, đồng thời nhấn mạnh rằng việc mạo hiểm tham gia vào các thể loại như FPS hoặc game đối kháng quá sớm sẽ là không khôn ngoan.
Mặc dù Spike Chunsoft đã thử sức ở nhiều thể loại khác nhau—thể thao (Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic Rio 2016), chiến đấu (Jump Force) và đấu vật (Lửa Đấu vật chuyên nghiệp)—và xuất bản thành công các tựa game phương Tây tại Nhật Bản (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 cho PS4, loạt phim The Witcher), Iizuka vẫn tập trung vào đối tượng khán giả cốt lõi.
Ưu tiên sự hài lòng của người hâm mộ
"Chúng tôi muốn tiếp tục trân trọng người hâm mộ của mình", Iizuka khẳng định, nhằm mục đích nuôi dưỡng lòng trung thành lâu dài. Anh ấy hứa sẽ tiếp tục cung cấp các tựa game được yêu thích đồng thời kết hợp "một số điều bất ngờ" để thu hút người chơi. Những điều bất ngờ này vẫn chưa được tiết lộ, nhưng cam kết của Iizuka đối với sự đánh giá cao của người hâm mộ rất rõ ràng: "Người hâm mộ đã ủng hộ chúng tôi trong nhiều năm và chúng tôi không muốn phản bội họ". Việc mở rộng trong tương lai của studio sẽ là sự cân bằng được sắp xếp cẩn thận giữa việc khám phá các thể loại mới và mang lại những gì mà lượng người hâm mộ trung thành mong đợi và mong muốn.