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Spike Chunsoft 著眼於遊戲開發的新視野

作者 : Amelia 更新日期:Dec 30,2024

Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka:謹慎擴張,忠實粉絲第一

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破零逃脫,正在戰略性地拓展其在西方市場的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采訪時概述了優先考慮粉絲忠誠度的謹慎方法。

有計劃的西部擴張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseIizuka 強調了工作室在日本小眾亞文化和受動漫影響的內容方麵的實力。雖然冒險遊戲仍然占據主導地位,但他確認了逐步多元化遊戲類型的計劃。 “我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”他表示,並強調過早涉足 FPS 或格鬥遊戲等類型是不明智的。

雖然 Spike Chunsoft 涉足多種類型——體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧和索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire)職業摔跤)——並在日本成功出版了西方作品(極樂迪斯科: Final CutPS4 版《賽博朋克 2077》巫師 係列),飯塚的重點仍然是其核心受眾。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase優先考慮粉絲滿意度

“我們希望繼續珍惜我們的粉絲,”飯塚肯定道,旨在培養長期的忠誠度。 他承諾繼續推出深受喜愛的遊戲,同時加入“一些驚喜”以保持玩家的參與度。 這些驚喜尚未公開,但飯塚對粉絲讚賞的承諾是明確的:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。” 該工作室未來的擴張將是探索新類型和滿足忠實粉絲的期望和願望之間精心策劃的平衡。

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