Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka:谨慎扩张,忠实粉丝第一
Spike Chunsoft 以其独特的叙事游戏而闻名,如弹丸论破和零逃脱,正在战略性地拓展其在西方市场的视野。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采访时概述了优先考虑粉丝忠诚度的谨慎方法。
有计划的西部扩张
Iizuka 强调了工作室在日本小众亚文化和受动漫影响的内容方面的实力。虽然冒险游戏仍然占据主导地位,但他确认了逐步多元化游戏类型的计划。 “我们无意大幅扩大我们的内容范围,”他表示,并强调过早涉足 FPS 或格斗游戏等类型是不明智的。
虽然 Spike Chunsoft 涉足多种类型——体育(2016 年里约奥运会上的马里奥和索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire)职业摔跤)——并在日本成功出版了西方作品(极乐迪斯科: Final Cut、PS4 版《赛博朋克 2077》、巫师 系列),饭冢的重点仍然是其核心受众。
优先考虑粉丝满意度
“我们希望继续珍惜我们的粉丝,”饭冢肯定道,旨在培养长期的忠诚度。 他承诺继续推出深受喜爱的游戏,同时加入“一些惊喜”以保持玩家的参与度。 这些惊喜尚未公开,但饭冢对粉丝赞赏的承诺是明确的:“我们的粉丝多年来一直支持我们,我们不想背叛他们。” 该工作室未来的扩张将是探索新类型和满足忠实粉丝的期望和愿望之间精心策划的平衡。