Yasuhiro Iizuka, CEO van Spike Chunsoft: voorzichtige uitbreiding, loyale fans eerst
Spike Chunsoft, geroemd om zijn unieke verhalende games zoals Danganronpa en Zero Escape, verbreedt strategisch zijn horizon op de westerse markt. CEO Yasuhiro Iizuka schetste in een recent BitSummit Drift-interview met AUTOMATON een voorzichtige aanpak waarbij de loyaliteit van fans voorop staat.
Een afgemeten westerse expansie
Iizuka benadrukte de kracht van de studio op het gebied van Japanse niche-subculturen en door anime beïnvloede inhoud. Hoewel avonturengames centraal blijven staan, bevestigde hij plannen om de genres geleidelijk te diversifiëren. "We zijn niet van plan het bereik van onze inhoud drastisch uit te breiden", verklaarde hij, waarbij hij benadrukte dat het onverstandig zou zijn om voortijdig aan genres als FPS of vechtgames te beginnen.
Hoewel Spike Chunsoft zich met verschillende genres heeft beziggehouden: sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro Wrestling) - en met succes gepubliceerde westerse titels in Japan (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 voor PS4, The Witcher-serie), blijft Iizuka's focus stevig gericht op het kernpubliek.
Prioriteit geven aan de tevredenheid van fans
"We willen onze fans blijven koesteren", bevestigde Iizuka, met als doel loyaliteit op de lange termijn te cultiveren. Hij beloofde een voortdurende levering van geliefde titels en voegde "enkele verrassingen" toe om spelers betrokken te houden. Deze verrassingen blijven geheim, maar Iizuka's toewijding aan de waardering van fans is duidelijk: "Onze fans steunen ons al vele jaren en we willen ze niet verraden." De toekomstige uitbreiding van de studio zal een zorgvuldig georkestreerde balans zijn tussen het verkennen van nieuwe genres en het leveren van wat de trouwe fanbase verwacht en verlangt.