Spike Chunsoft CEO'su Yasuhiro Iizuka: Dikkatli Genişleme, Önce Sadık Hayranlar
Danganronpa ve Zero Escape gibi benzersiz anlatı oyunlarıyla tanınan Spike Chunsoft, Batı pazarında stratejik olarak ufkunu genişletiyor. CEO Yasuhiro Iizuka, yakın zamanda BitSummit Drift'te AUTOMATON ile yapılan röportajda hayran sadakatini ön planda tutan temkinli bir yaklaşımın ana hatlarını çizdi.
Ölçülü bir Batı Genişlemesi
Iizuka, stüdyonun Japon niş alt kültürleri ve animeden etkilenen içerik konusundaki gücünü vurguladı. Macera oyunları merkezde kalırken türleri kademeli olarak çeşitlendirme planlarını doğruladı. "İçeriğimizin kapsamını büyük ölçüde genişletmeye niyetimiz yok" diyerek FPS veya dövüş oyunları gibi türlere vaktinden önce girmenin akıllıca olmayacağını vurguladı.
Ancak Spike Chunsoft çeşitli türlerle uğraşmıştır: spor (Rio 2016 Olimpiyat Oyunlarında Mario ve Sonic), dövüş (Jump Force) ve güreş (Ateş) Pro Wrestling)—ve Japonya'da Western yapımlarını başarıyla yayınladı (Disco Elysium: The Final Cut, PS4 için Cyberpunk 2077, The Witcher serisi), Iizuka'nın odak noktası sıkı bir şekilde çekirdek kitlesine odaklanıyor.
Hayran Memnuniyetine Önem Verme
Uzun vadeli sadakati geliştirmeyi amaçlayan Iizuka, "Hayranlarımıza değer vermeye devam etmek istiyoruz" diye onayladı. Oyuncuların ilgisini canlı tutmak için "bazı sürprizler" eklerken sevilen oyunların dağıtımına devam edileceğine söz verdi. Bu sürprizler açıklanmıyor ancak Iizuka'nın hayranların takdirine olan bağlılığı açık: "Hayranlarımız bizi yıllardır destekledi ve biz onlara ihanet etmek istemiyoruz." Stüdyonun gelecekteki genişlemesi, yeni türleri keşfetme ve sadık hayran kitlesinin beklediği ve arzuladığı şeyleri sunma arasında dikkatle düzenlenmiş bir denge olacak.