স্পাইক চুনসফ্টের সিইও ইয়াসুহিরো আইজুকা: সাবধানে সম্প্রসারণ, অনুগত ভক্ত সবার আগে
স্পাইক চুনসফ্ট, ড্যাঙ্গানরোপা এবং জিরো এস্কেপ এর মত অনন্য বর্ণনামূলক গেমের জন্য পালিত, পশ্চিমা বাজারে কৌশলগতভাবে তার দিগন্ত প্রসারিত করছে। CEO Yasuhiro Iizuka, AUTOMATON-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক BitSummit Drift সাক্ষাৎকারে, ভক্তদের আনুগত্যকে অগ্রাধিকার দিয়ে একটি সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গির রূপরেখা দিয়েছেন৷
একটি পরিমাপিত পশ্চিমী সম্প্রসারণ
Iizuka জাপানি কুলুঙ্গি উপসংস্কৃতি এবং অ্যানিমে-প্রভাবিত সামগ্রীতে স্টুডিওর শক্তি তুলে ধরেছে। যদিও অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি কেন্দ্রীয় থাকে, তিনি ধীরে ধীরে ঘরানার বৈচিত্র্য আনার পরিকল্পনা নিশ্চিত করেছেন। "আমাদের বিষয়বস্তুর পরিসরকে ব্যাপকভাবে প্রসারিত করার কোনো অভিপ্রায় নেই," তিনি জোর দিয়ে বলেছিলেন যে FPS-এর মতো জেনারে উদ্যোগী হওয়া বা সময়ের আগে গেম লড়াই করা বুদ্ধিমানের কাজ হবে৷
যদিও স্পাইক চুনসফ্ট বিভিন্ন ধারায় কাজ করেছে—ক্রীড়া (রিও 2016 অলিম্পিক গেমসে মারিও এবং সোনিক), লড়াই (জাম্প ফোর্স), এবং কুস্তি (ফায়ার) প্রো রেসলিং)-এবং সফলভাবে পাশ্চাত্য শিরোনাম প্রকাশিত হয়েছে জাপান (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 PS4, The Witcher সিরিজের জন্য), Iizuka-এর ফোকাস দৃঢ়ভাবে তার মূল দর্শকদের উপর রয়ে গেছে।
ফ্যান সন্তুষ্টিকে অগ্রাধিকার দেওয়া
"আমরা আমাদের ভক্তদের লালন করতে চাই," দীর্ঘমেয়াদী আনুগত্য গড়ে তোলার লক্ষ্যে ইজুকা নিশ্চিত করেছেন। খেলোয়াড়দের নিযুক্ত রাখতে "কিছু চমক" অন্তর্ভুক্ত করার সময় তিনি প্রিয় শিরোনামগুলি অব্যাহত রাখার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন। এই বিস্ময়গুলি অপ্রকাশিত রয়ে গেছে, কিন্তু ভক্তদের প্রশংসার প্রতি আইজুকার প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট: "আমাদের ভক্তরা বহু বছর ধরে আমাদের সমর্থন করেছেন, এবং আমরা তাদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে চাই না।" স্টুডিওর ভবিষ্যত সম্প্রসারণ হবে নতুন ঘরানার অন্বেষণ এবং এর অনুগত ফ্যানবেস যা আশা করে এবং আকাঙ্ক্ষা করে তা সরবরাহ করার একটি সাবধানে সাজানো ভারসাম্য।