ซีซั่น 8 ของ Diablo 4 ได้เปิดตัวแล้วนำไปสู่การอัปเดตฟรีชุดหนึ่งที่จะปูทางไปสู่การขยายตัวครั้งที่สองที่คาดว่าจะเกิดขึ้นอย่างสูงในปี 2569 เกมเล่นบทบาทแอ็คชั่นนี้ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์กลุ่มนี้ซึ่งมีส่วนร่วมกับ Diablo 4 สัปดาห์แล้วสัปดาห์ละสัปดาห์
แม้จะมีความกระตือรือร้นจากผู้เล่นทั่วไปที่เพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นอย่างตรงไปตรงมาของการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด แต่ก็เป็นชุมชนหลักที่ก่อให้เกิดกระดูกสันหลังของฐานผู้เล่นของ Diablo 4 ความไม่พอใจของพวกเขาเห็นได้ชัดหลังจากการเปิดตัว Roadmap ของ Diablo 4 ในปี 2025 ซึ่งเป็นแผนการทำงานของ Blizzard ครั้งแรกที่ได้แชร์เกมนี้ ปฏิกิริยาของชุมชนนั้นรวดเร็วและสำคัญมากโดยมีข้อสงสัยมากมายเกี่ยวกับความพอเพียงของเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงรวมถึงซีซั่น 8 เพื่อรักษาความสนใจของพวกเขา
การอภิปรายออนไลน์ทวีความรุนแรงมากขึ้นจนถึงระดับที่ผู้จัดการชุมชน Diablo ต้องเข้าไปแทรกแซงในหัวข้อหลักใน Diablo 4 Subreddit พวกเขากล่าวถึงข้อกังวลโดยระบุว่า "เราเพิ่มรายละเอียดน้อยลงในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อรองรับสิ่งต่าง ๆ ที่ทีมยังคงทำงานอยู่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มาในปี 2025 :)" แม้แต่ Mike Ybarra อดีตประธานาธิบดี Blizzard Entertainment และผู้บริหารองค์กรที่ Microsoft ได้เข้าร่วมการสนทนาเพื่อชั่งน้ำหนักในเรื่องนี้
ซีซั่น 8 แนะนำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างซึ่งบางส่วนมีการโต้เถียงกัน การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของ Battle Pass ของ Diablo 4 มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดแนวมันให้ใกล้ชิดกับโมเดลของ Call of Duty มากขึ้นทำให้สามารถปลดล็อครายการที่ไม่ใช่เชิงเส้นได้ อย่างไรก็ตามระบบใหม่นี้มีสกุลเงินเสมือนน้อยกว่ารุ่นก่อนซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นออกไปด้วยเงินทุนไม่เพียงพอสำหรับการต่อสู้ในอนาคต
ในการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ IGN นักออกแบบเกมสดนำของ Diablo 4 Colin Finer และนักออกแบบนำฤดูกาลนำ Deric Nunez กล่าวถึงปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงาน พวกเขายืนยันแผนการที่จะอัปเดตแผนผังทักษะของเกมคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอมานานและอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกับการต่อสู้ผ่าน