Ang pamayanan ng gaming ay naghuhumaling sa kaguluhan at pag -usisa kasunod ng pag -anunsyo ni Neil Druckmann ng kanyang pinakabagong proyekto, *Intergalactic: The Heretic Propeta *. Kamakailan lamang, nagbigay si Druckmann ng isang sulyap sa setting ng laro sa panahon ng isang hitsura sa * Lumikha sa Lumikha * Ipakita.
* Intergalactic: Ang Heretic Propeta* ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap, na sumasanga mula sa aming timeline sa huling bahagi ng 1980s. Sa gitna ng uniberso na ito ay ang paglitaw ng isang bagong relihiyon na sa kalaunan ay nagiging nangingibabaw na puwersa. Ang Naughty Dog ay nakatuon ng maraming taon upang gumawa ng isang mayaman, detalyadong lore na sumusubaybay sa paglalakbay ng relihiyon mula sa pagsisimula nito kasama ang unang propeta nito hanggang sa ebolusyon at sa wakas na pagbaluktot.
Ang kwento ay nakatakda sa isang solong planeta kung saan nagmula at kumakalat ang relihiyon na ito, na sa huli ay nahihiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan. Ang salaysay ay sumusunod sa protagonist, na nag-crash-lands sa pinababang planeta na ito. Natagpuan niya ang kanyang sarili na lubos na nag -iisa, itinulak sa isang senaryo ng kaligtasan na walang ibang umaasa. Ang pag -iisa na ito ay isang pangunahing tema ng *Intergalactic: Ang Heretic Propeta *. Hindi tulad ng nakaraang mga pamagat ng Dog Dog, na madalas na kasama ang isang kasama para sa manlalaro, ang larong ito ay naghahamon sa mga manlalaro na mag-navigate at mabuhay nang nakapag-iisa, na binibigyang diin ang pag-asa sa sarili at katalinuhan upang makatakas sa planeta.
Sa kabila ng pag -unlad sa loob ng apat na taon, ang mga detalye tungkol sa isang potensyal na petsa ng paglabas ay mananatiling mailap. Ang mga tagahanga ay kailangang manatiling nakatutok para sa mga pag -update sa hinaharap mula sa Naughty Dog upang malaman ang higit pa tungkol sa kung kailan maaari silang sumisid sa nakakaintriga na bagong mundo.