Ang GEM Partners, isang ahensya sa marketing, ay naglabas ng mga resulta ng isang komprehensibong survey ng brand reach sa pitong media platform sa Japan. Ang survey, na isinagawa buwan-buwan sa 100,000 kalahok na may edad 15-69, ay gumamit ng natatanging sukatan ng "reach score" batay sa pang-araw-araw na pakikipag-ugnayan ng brand sa mga app, laro, musika, video, at manga. Inangkin ng Pokémon ang nangungunang puwesto, na nakakuha ng kahanga-hangang 65,578 puntos.
Ang pangingibabaw ng Pokémon ay higit sa lahat ay nagmula sa pagganap nito sa Mga Laro sa App (50,546 puntos, 80% ng kabuuang marka nito), na pinalakas ng patuloy na katanyagan ng Pokémon GO at ang kamakailang paglulunsad ng Pokémon Trading Card Game Pocket ng DeNA. Ang mga makabuluhang kontribusyon ay nagmula rin sa Home Video (11,619 puntos) at Video (2,728 puntos) na mga kategorya. Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, gaya ng partnership ni Mister Donut, at ang tumataas na kasikatan ng mga collectible na laro ng card ay higit pang nagpalakas ng visibility ng brand.
Ang ulat sa pananalapi ng Pokémon Company noong 2024 ay binibigyang-diin ang tagumpay na ito, na nag-uulat ng mga benta na 297.58 bilyong yen at isang kabuuang kita na 152.23 bilyong yen. Ang mga kahanga-hangang figure na ito ay nagpapatibay sa posisyon ng Pokémon bilang nangunguna at mabilis na lumalawak na brand sa loob ng Japan.
Ang prangkisa ng Pokémon ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng media, kabilang ang mga video game, animated na palabas at pelikula, card game, at iba pang merchandise. Sama-samang pinamamahalaan ng Nintendo, Game Freak, at Creatures mula nang mabuo ang The Pokémon Company noong 1998, nakikinabang ang franchise mula sa coordinated na pamamahala ng brand sa lahat ng iba't ibang alok nito.