Ang "BFG Division" ni Mick Gordon ay Umabot sa 100 Milyong Spotify Stream, Binibigyang-diin ang Matagal na Epekto ng Doom
Ang iconic na "BFG Division" na track ni Mick Gordon mula sa 2016 Doom reboot ay nakamit ang isang kahanga-hangang milestone: 100 milyong stream sa Spotify. Itinatampok ng tagumpay na ito hindi lamang ang matagal na katanyagan ng franchise ng Doom, kundi pati na rin ang makabuluhang kontribusyon ng metal-infused soundtrack ni Gordon.
Ang serye ng Doom, isang pioneer ng genre ng first-person shooter, ay nag-iwan ng hindi matanggal na marka sa kasaysayan ng paglalaro. Ang makabagong gameplay at antas ng disenyo nito ay nagtatakda ng pamantayan para sa hindi mabilang na mga kahalili. Higit pa sa mabilis nitong pagkilos, gayunpaman, ang natatanging heavy metal soundtrack ng serye ay naging parehong maalamat, nakakabighaning mga manlalaro at mahilig sa musika.
Ang anunsyo ni Gordon tungkol sa "BFG Division" streaming milestone ay higit na binibigyang-diin ang pangmatagalang legacy ng laro. Ang kanyang celebratory tweet, na nagtatampok ng banner na nagpapakita ng kahanga-hangang stream count at celebratory emojis, ay nagpapakita ng malaking epekto ng kanyang trabaho.
Doom's Soundtrack: A Legacy of Metal
Ang mga kontribusyon ni Gordon sa prangkisa ng Doom ay lumampas sa "BFG Division." Gumawa siya ng maraming di malilimutang heavy metal na track na perpektong naka-synchronize sa frenetic action ng laro. Nagpatuloy ang kanyang pakikilahok sa Doom Eternal, na lalong nagpapatibay sa kanyang papel sa paghubog ng sonic identity ng serye.
Ang mga talento sa komposisyon ni Gordon ay hindi lamang sa Doom. Ipinagmamalaki ng kanyang resume ang mga kontribusyon sa iba pang kilalang first-person shooter, kabilang ang Bethesda's Wolfenstein 2: The New Colossus at Gearbox's Borderlands 3. Ang kanyang magkakaibang portfolio ay nagpapakita ng kanyang versatility at impluwensya sa loob ng genre.
Sa kabila ng kanyang malaking tagumpay sa franchise ng Doom, hindi na babalik si Gordon para mag-compose para sa paparating na Doom: The Dark Ages. Binanggit niya sa publiko ang mga pagkakaiba sa malikhaing at mga hamon sa pag-unlad sa panahon ng paggawa ng Doom Eternal bilang mga dahilan ng kanyang pag-alis. Ang mga hamon na ito, ayon kay Gordon, ay nakompromiso ang kalidad ng kanyang trabaho, na humantong sa kanyang desisyon na hindi lumahok sa susunod na yugto.