"Bộ phận BFG" của Mick Gordon đạt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify, nhấn mạnh tác động lâu dài của Doom
Bài hát mang tính biểu tượng "BFG Division" của Mick Gordon từ bản khởi động lại Doom năm 2016 đã đạt được một cột mốc đáng chú ý: 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify. Thành tích này không chỉ nêu bật sự nổi tiếng lâu dài của loạt phim Doom mà còn đánh dấu sự đóng góp đáng kể của nhạc nền đậm chất kim loại của Gordon.
Dòng game Doom, tựa game tiên phong của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, đã để lại dấu ấn không thể phai mờ trong lịch sử game. Lối chơi sáng tạo và thiết kế cấp độ của nó đã đặt ra tiêu chuẩn cho vô số người kế nhiệm. Tuy nhiên, ngoài những pha hành động nhịp độ nhanh, nhạc nền kim loại nặng đặc biệt của loạt game này đã trở thành huyền thoại không kém, thu hút cả game thủ cũng như những người đam mê âm nhạc.
Thông báo của Gordon về cột mốc phát trực tuyến "BFG Division" càng nhấn mạnh thêm di sản lâu dài của trò chơi. Dòng tweet ăn mừng của anh ấy, trong đó có biểu ngữ giới thiệu số lượt phát trực tiếp ấn tượng và biểu tượng cảm xúc ăn mừng, phản ánh tác động đáng kể từ công việc của anh ấy.
Nhạc phim của Doom: Di sản của kim loại
Những đóng góp của Gordon cho loạt phim Doom còn vượt ra ngoài "Bộ phận BFG". Anh ấy đã tạo ra nhiều bản nhạc kim loại nặng đáng nhớ đồng bộ hoàn hảo với hành động điên cuồng của trò chơi. Sự tham gia của anh ấy tiếp tục với Doom Eternal, củng cố hơn nữa vai trò của anh ấy trong việc định hình bản sắc âm thanh của loạt phim.
Tài năng sáng tác của Gordon không chỉ giới hạn ở Doom. Sơ yếu lý lịch của anh tự hào có những đóng góp cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi bật khác, bao gồm Wolfenstein 2: The New Colossus của Bethesda và Borderlands 3 của Gearbox. Danh mục đầu tư đa dạng của anh thể hiện tính linh hoạt và tầm ảnh hưởng của anh trong thể loại này.
Mặc dù thành công đáng kể với loạt phim Doom, Gordon sẽ không trở lại để sáng tác cho phần Doom: The Dark Ages sắp tới. Anh ấy đã công khai viện dẫn những khác biệt về mặt sáng tạo và những thách thức trong quá trình phát triển trong quá trình sản xuất Doom Eternal là lý do cho sự ra đi của anh ấy. Theo Gordon, những thách thức này đã ảnh hưởng đến chất lượng công việc của anh, dẫn đến việc anh quyết định không tham gia phần tiếp theo.