Ang Assassin's Creed Shadows ay nasa ilalim ng napakalawak na pandaigdigang presyon upang maisagawa nang maayos para sa Ubisoft, lalo na ang pagsunod sa mga pagkaantala at pagkabigo sa mga benta ng Star Wars Outlaw ng nakaraang taon. Ang Ubisoft ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon kamakailan, kabilang ang maraming mga high-profile flops , layoff , pagsasara ng studio , at mga pagkansela ng laro na humahantong sa paglabas ng Assassin's Creed Shadows. Ang sitwasyon ay naging labis na katakut-takot na ang founding Guillemot pamilya ay naiulat na naggalugad ng mga pag-uusap sa Tsino na mega-corp na si Tencent at iba pang mga namumuhunan sa isang deal sa pagbili na magpapahintulot sa kanila na mapanatili ang kontrol ng intelektuwal na pag-aari ng kumpanya.
Ang industriya ng video game ay malapit na sinusubaybayan ang maagang pagganap ng Assassin's Creed Shadows upang masukat ang tagumpay o pagkabigo nito. Bagaman hindi pa isiniwalat ng Ubisoft ang mga tukoy na numero ng mga benta, iniulat nila na ang laro ay umabot sa 2 milyong mga manlalaro sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito, na pinalaki ang paglulunsad ng parehong mga pinagmulan at Odyssey. Bilang karagdagan, mayroong masigasig na interes sa mga numero ng manlalaro ng mga anino sa Steam, na kung saan ay inihahambing sa iba pang mga kamakailan-lamang na pinakawalan na triple-A single-player na laro at mga nakaraang pamagat ng Creed ng Assassin. Sa katapusan ng linggo, nakamit ng mga anino ang isang tala para sa serye sa Steam na may rurok na 64,825 na magkakasabay na mga manlalaro, kahit na dapat itong tandaan na ito ang unang laro sa prangkisa na ilunsad sa Steam sa araw ng isa. Para sa paghahambing, ang single-player ng Bioware na RPG Dragon Age: Ang Veilguard ay lumubog sa 89,418 mga manlalaro sa platform.
Mahirap na matukoy kung ang mga anino ay nakakatugon, lumampas, o bumabagsak sa mga inaasahan ng Ubisoft nang hindi alam ang mga tiyak na set ng mga benchmark. Gayunpaman, ang mga pananaw mula sa isang panloob na email ng Ubisoft na sinuri ng IGN ay nagbibigay ng isang mas malinaw na larawan ng pagganap ng laro sa unang katapusan ng linggo. Inihayag ng data na nakamit ng mga anino ang pangalawang pinakamataas na araw na kita sa isang benta sa kasaysayan ng franchise, na nalampasan lamang ng Valhalla ng 2020, na nakinabang mula sa natatanging mga kalagayan ng mga pandaigdigang mga order ng stay-at-home sa panahon ng pandemya at ang paglulunsad ng mga bagong henerasyon ng console.
Ang mga anino ay nagtakda din ng isang tala para sa pinakamahusay na araw-isang paglulunsad ng Ubisoft sa tindahan ng PlayStation, na nagpapahiwatig ng malakas na pagganap lalo na sa PS5. Sa harap ng PC, 27% ng kabuuang mga pag -activate ng Shadows ay nasa PC, na may pag -kredito ng Ubisoft na singaw para sa paglalaro ng isang "pangunahing papel" sa pagganap ng PC ng laro. Ang Ubisoft ay naka -highlight ng malakas na pakikipag -ugnayan ng player, na nagsasabi na ito ay nasa "mga antas ng record," at ang puna mula sa moderated, na -verify na mga platform ay nananatiling labis na positibo. Ang mga Shadows ay ang pinaka-masungit na laro ng Ubisoft kailanman at na-outperform ang lahat ng iba pang mga pamagat ng Assassin's Creed sa Twitch, kabilang ang Valhalla.
Ang panloob na komunikasyon ng Ubisoft ay nagbibigay din ng konteksto sa kung paano inihahambing ang paglulunsad ng Shadows sa iba pang mga laro sa prangkisa. Habang ang mga Shadows ay hindi tumugma sa tagumpay ng paglulunsad ni Valhalla, ang Ubisoft ay nagtalo na hindi makatarungan na ihambing ang dalawa dahil sa paglulunsad ni Valhalla sa panahon ng "perpektong bagyo" ng pandaigdigang paglabas ng pandemya at bagong console. Sa halip, iminumungkahi ng Ubisoft ang paghahambing ng mga anino sa iba pang mga entry tulad ng Pinagmulan, Odyssey, at Mirage, na pinakawalan sa ilalim ng mas karaniwang mga kondisyon. Sa kontekstong ito, ang mga anino ay nagtatakda ng mga bagong benchmark.
Mahalagang tandaan na ang Shadows ay pinakawalan noong Marso, na lumihis mula sa karaniwang window ng paglulunsad ng pre-Thanksgiving na karaniwang nagpapalakas ng mga benta. Pinili din ng Ubisoft na huwag mag -alok ng isang maagang panahon ng pag -access, na karaniwang singilin nila nang labis, at ang kanilang serbisyo sa subscription ay magagamit nang direkta sa Xbox, kumplikadong mga paghahambing sa mga benta sa console ng Microsoft.
Sa huli, ang tagumpay sa pananalapi ng Assassin's Creed Shadows ay magiging isang mahalagang determinant hindi lamang para sa laro ngunit para sa hinaharap ng Ubisoft. Ang isang komprehensibong larawan ng pagganap ng kita nito ay malamang na lumitaw sa susunod na ulat sa pananalapi ng Ubisoft sa mga darating na buwan.
Para sa mga naggalugad sa mundo ng pyudal na Japan sa Assassin's Creed Shadows, siguraduhing suriin ang aming komprehensibong gabay, kasama ang aming walkthrough, interactive na mapa, at mga tip sa mga pangunahing aspeto ang laro ay hindi malinaw na ipinaliwanag.
Ang kumpletong timeline ng Creed ng Assassin
25 mga imahe
Ano ang iyong laro ng taong 2025 sa ngayon?
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro