Activision採取了重大步驟,以解決職責召喚社區中的作弊問題,特別是在Black Ops 6和Warzone中。為了應對正在進行的投訴,該公司宣布了計劃,允許排名遊戲中的遊戲機玩家與PC玩家進行交叉,旨在減輕作弊的影響,這在PC平台上更為普遍。
在去年推出排名第1季的排名之後,作弊的問題席捲了鐵桿召喚迷之間的討論的最前沿。社區中的許多人認為作弊正在破壞多人遊戲模式的競爭誠信,這引發了人們對Activision最初努力解決問題的廣泛批評。
阿維利斯(Activision)的反欺騙部門(Activision)的反欺騙部門(Ricochet)承認這些擔憂,上個月承認,他們在第1季的啟動中所做的努力不足,尤其是在排名中。 Activision說:“經過一系列更新後,我們的系統在今天的所有模式下都處於一個更好的位置;但是,我們並沒有在第01季的發布會上啟動Ricochet Anti-Cheat的整合 - 尤其是排名劇。”
在最近的博客文章中,Activision概述了一項全面的計劃,以打擊2025年的《使命召喚》中的作弊。隨著即將到來的第2季,玩家可以期望增強的客戶端和服務器端檢測系統以及大量內核級驅動程序更新。進一步展望未來,第3季及以後將引入一系列新技術,包括一種新型的系統,可以更有效地對合法的玩家和目標作弊者進行身份驗證。 Activision在該新系統的細節上保持緊張,以防止作弊開發人員獲得對其策略的見解。
作為一個更直接的措施,從第2季開始,遊戲機播放器將可以選擇在Black Ops 6和Warzone排名中禁用Crossplay,從而使他們可以專門與其他遊戲機播放器競爭。此舉是為了回應以下一種廣泛的信念,即作弊在PC上更為普遍。 Activision宣布:“我們將密切監視,並考慮進一步的更改以確定生態系統的完整性,並且隨著我們接近此功能的啟動,我們將有更多詳細信息可以共享。”
儘管做出了這些努力,Activision的反陳述更新通常會面臨社區的懷疑。作弊問題是該公司的持續挑戰,尤其是自2020年免費發行的皇家大賽遊戲Warzone發起。 Activision在反欺騙技術和針對作弊開發商的法律行為上進行了大量投資,在法庭上取得了一些傑出的勝利。
在10月Black Ops 6發布之前,Activision設定了一個雄心勃勃的目標,可以在第一場比賽的一個小時內從遊戲中刪除作弊者。 Black Ops 6的發布包括Ricochet的更新的內核級驅動程序,以及新的機器學習系統,旨在快速檢測和分析AIM機器人跡象的遊戲玩法。
Activision解釋說:“作弊背後的人是有組織的,是非法的群體,這些團體會在我們的遊戲中分開所有數據,以尋找某種方法來使作弊成為可能。” “這些壞傢伙不僅是一些劇本的孩子,他們在網上發現的代碼四處張望。他們是一個集體,他們通過利用整個行業的遊戲開發人員的辛勤工作而獲利。”
Activision強調了他們為追踪作弊者的持續努力,並指出:“但是作弊開發人員是有缺陷的(顯然 - 他們必須假裝擅長於視頻遊戲)。每次作弊時,他們都會留下麵包屑。我們一直在尋找那些麵包屑來尋找不好的演員,並讓他們脫離遊戲。”