Monster Hunter Wilds開發人員正在考慮添加新武器類型
第15個武器類型不在桌子上
Monster Hunter系列是RPG遊戲中的主食,長期以來因其多樣化的武器而聞名。然而,自十年前4個怪物獵人引入昆蟲魅力以來,該陣容一直保持不變。在2025年2月16日對PCGAMESN的最近採訪中, Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda討論了該系列的新武器類型的潛在增加。
Monster Hunter Wilds將為玩家提供14種武器類型的選擇,這是自從Monster Hunter 4以來就沒有發展的選擇。托庫達(Tokuda)表達了開發團隊對引入新武器的持續興趣,他說:“出於任何特定原因,這並不是桌子,這只是我們從未真正決定要獲得最近的冠軍。”他強調了設計新武器的挑戰,該武器在不重疊功能的情況下對現有陣容進行補充。 “有了每個標題,我們總是調整所有武器類型,並可能向它們介紹新的概念及其彼此之間的互動,以使它們保持新鮮感。我們還通過新的組合和動作添加了新的深度。這些調整所需的資源和時間都是自上次武器以來的每種情況,都被視為更好地用於增強整個陣容,而不是添加新的武器。”
Capcom在為Monster Hunter Wilds調整武器
Capcom對創新的承諾在他們對Monster Hunter Wilds的方法中顯而易見。該團隊推出了諸如Focus Mode和Power Clash之類的新機制,以完善遊戲體驗。 Tokuda強調了平衡創新與保持每種武器的核心身份的重要性,並指出:“我們不想徹底改變任何東西,以至於不再像這種武器一樣。”
托庫達(Tokuda)在討論武器平衡過程時解釋說:“我們對每個標題都有一個概念,我們認為'這就是昆蟲魅力的感覺,這就是偉大的劍的感覺。”不過,這只是一個概念 - 您可以設計並測試它,但是只有當玩家掌握在手中時,您才能看到該概念是否與現實相匹配,並且他們擁有自己認為會擁有的經驗。 ”
關於對Monster Hunter Wild的具體調整,Tokuda指出了Iceborne之後的挑戰,這一擴展增加了武器力學的重大復雜性。 “有了野外的武器,一個特別困難的平衡決定是,前身標題是冰播,在每種武器的移動和能力的上層梯隊中都添加了很多東西,因為這是一個擴張,並且在大師級的難度水平上增加了。在冰上扮演的武器的人中,冰上扮演的武器已經掌握了基礎和它的範圍,並加上了新的組合,並加上了新的組合。''
Monster Hunter Wilds的目標是成為一個新的開始,Tokuda仔細考慮了每種武器在新遊戲中的作用。 “這是我非常小心的決定 - 不僅是為了保留事情,因為玩家在上一場比賽中喜歡它,而且[詢問]它是否實際上適合我的概念,因為這場比賽的遊戲感覺。”
Monster Hunter Now X Monster Hunter Wilds合作活動階段2
Monster Hunter Now和Monster Hunter Wilds之間的合作繼續宣布了他們的活動第二階段,該活動將於2025年2月28日開幕。這次活動將向Monster Hunter介紹Monster Hunter,並為玩家提供從Monster Hunter Wild獲得12個希望武器的機會。此外,還將提供兩種新的分層裝甲 - 希望盔甲風格和一個以賽車騎士為主題的盔甲。
Monster Hunter的玩家現在還可以通過完成限時任務,包括巨型藥水,生命的塵埃,能量飲料,良好的牛排和dash果汁,從而為Monster Hunter Wilds物品贏得憑證。這些代金券可以在演奏Monster Hunter Wilds的任何平台上兌換。
在2025年2月18日的第5季的新聞發布會上,Niantic高級製片人Sakae Osumi對未來的合作表示了熱情,並指出:“這是Monster Hunter Wilds和Monster Hunter之間合作的開始,我們現在正計劃在Wilds上工作更多的怪物。
Monster Hunter Wilds定於2025年2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。請繼續關注有關此備受期待的標題的最新更新,通過查看下面的專門文章!