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“克莱尔·默默:Expedition 33揭示了更新”

作者 : Emily 更新日期:May 01,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将对具有从低到史诗般的图形预设来增强PC玩家的游戏体验。游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。值得注意的是,该游戏已针对PS5 Pro进行了优化,尽管还包含特定细节。 Xbox的爱好者现在可以开始预加载,以准备计划于4月24日美国东部时间上午12点 /上午3点举行的全球发布。该游戏将以56个成就和奖杯为特色,挑战球员完成壮举,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox Pre-Load启动之前(嘈杂的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃一个Minimap,选择指南指导导航。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种设计选择旨在增强真正的探索感并与游戏的叙述保持一致。玩家体现了一场探险队的成员,冒险进入未知的人,反映了没有回来的过去探险家的旅程。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了。”他强调了像游戏中角色一样迷失和不确定的沉浸式体验。

阅读更多:Clair cambur:Expedition 33不会有一个迷你地图来保留其发现感,制作人(PC游戏玩家)说

3月21日

Clair Buckur:Expedition 33背后的导演Guillaume Broche在2019年发起了该项目,这是因为他对转弯的RPG的热情。 Broche在流派中感觉到了一个空白,他从《最终幻想》,《失去奥德赛》和《从Sekiro》中汲取了灵感,从而制作了一种将战略战斗与基于技能的机制融合在一起的游戏。他的愿景是创建一个游戏,不仅他会喜欢,而且会引起其他类型的粉丝的共鸣。

阅读更多:Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏(PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse详细介绍了Clair Imbercur:Expedition 33的创新游戏玩法,该游戏将基于转弯的策略与具有挑战性的,利用的敌人敌人的攻击融合在一起。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive的野心,以提供视觉和机械独特的体验。从《最终幻想》中汲取灵感,该游戏还集成了受Sekiro启发的实时防御动作和基于动作的基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·伯德:探险33是sekiro遇见belleépoque遇见JRPG(game8)

3月3日

⚫︎在推出之前,游戏媒体被授予Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示,并且反应非常积极。批评者以创新的方式赞扬了游戏的基于比赛的战斗,有效地向这种类型的伟大人士致敬,同时用新的机制推动了界限。

阅读更多:克莱尔(Clair)如何掩盖:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33已经通过确认的电影改编已经在娱乐行业中引起了轰动。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,这是Sonic和即将上映的Dredge电影等改编版背后的强国。尽管诸如导演和演员之类的细节尚未宣布,但该项目与制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望将游戏的复杂叙述和引人入胜的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33自豪地对其袖子的影响借鉴了基于标志性的转弯RPG,例如《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》。创意总监Guillaume Broche是该类型的忠实拥护者,设想了一款将高保真图形与基于反应的战斗和战略深度相结合的游戏。玩家将可以自由地改变开放世界中的党员,并利用遍历能力克服环境难题。 Broche对游戏的热情接待表示了乐趣,并希望玩家能够探索游戏的机制来创造独特的建筑。开发团队渴望探险33留下持久的遗产,类似于启发他们的RPG。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,特别是引用了Clair掩盖艺术运动和小说《 La Horde du Contrevent》 。该游戏的重点是提供高保真视觉效果,以及创新的基于反应的转弯系统。通过融合灵魂游戏的元素,魔鬼梅哭泣,克莱尔·默默:Expedition 33旨在彻底改变基于回合的RPG类型。

阅读更多:Clair Subbur:Expedition 33的历史根源和创新(Game8)

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