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“克萊爾·默默:Expedition 33揭示了更新”

作者 : Emily 更新日期:May 01,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將對具有從低到史詩般的圖形預設來增強PC玩家的遊戲體驗。遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,該遊戲已針對PS5 Pro進行了優化,儘管還包含特定細節。 Xbox的愛好者現在可以開始預加載,以準備計劃於4月24日美國東部時間上午12點 /上午3點舉行的全球發布。該遊戲將以56個成就和獎杯為特色,挑戰球員完成壯舉,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox Pre-Load啟動之前(嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄一個Minimap,選擇指南指導導航。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種設計選擇旨在增強真正的探索感並與遊戲的敘述保持一致。玩家體現了一場探險隊的成員,冒險進入未知的人,反映了沒有回來的過去探險家的旅程。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了。”他強調了像遊戲中角色一樣迷失和不確定的沉浸式體驗。

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3月21日

Clair Buckur:Expedition 33背後的導演Guillaume Broche在2019年發起了該項目,這是因為他對轉彎的RPG的熱情。 Broche在流派中感覺到了一個空白,他從《最終幻想》,《失去奧德賽》和《從Sekiro》中汲取了靈感,從而製作了一種將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起的遊戲。他的願景是創建一個遊戲,不僅他會喜歡,而且會引起其他類型的粉絲的共鳴。

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3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse詳細介紹了Clair Imbercur:Expedition 33的創新遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,利用的敵人敵人的攻擊融合在一起。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive的野心,以提供視覺和機械獨特的體驗。從《最終幻想》中汲取靈感,該遊戲還集成了受Sekiro啟發的實時防禦動作和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

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3月3日

⚫︎在推出之前,遊戲媒體被授予Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示,並且反應非常積極。批評者以創新的方式讚揚了遊戲的基於比賽的戰鬥,有效地向這種類型的偉大人士致敬,同時用新的機制推動了界限。

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1月30日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33已經通過確認的電影改編已經在娛樂行業中引起了轟動。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,這是Sonic和即將上映的Dredge電影等改編版背後的強國。儘管諸如導演和演員之類的細節尚未宣布,但該項目與製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望將游戲的複雜敘述和引人入勝的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33自豪地對其袖子的影響借鑒了基於標誌性的轉彎RPG,例如《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》。創意總監Guillaume Broche是該類型的忠實擁護者,設想了一款將高保真圖形與基於反應的戰鬥和戰略深度相結合的遊戲。玩家將可以自由地改變開放世界中的黨員,並利用遍歷能力克服環境難題。 Broche對遊戲的熱情接待表示了樂趣,並希望玩家能夠探索遊戲的機制來創造獨特的建築。開發團隊渴望探險33留下持久的遺產,類似於啟發他們的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,特別是引用了Clair掩蓋藝術運動和小說《 La Horde du Contrevent》 。該遊戲的重點是提供高保真視覺效果,以及創新的基於反應的轉彎系統。通過融合靈魂遊戲的元素,魔鬼梅哭泣,克萊爾·默默:Expedition 33旨在徹底改變基於回合的RPG類型。

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