Sony-এর গ্রাউন্ডব্রেকিং পেটেন্ট একটি ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক প্রবর্তন করে, যা বধির গেমারদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ায়। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তি, "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজের অনুবাদ" শিরোনামের একটি পেটেন্টে বিশদ বিবরণ, আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) এবং জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (JSL) এর মতো বিভিন্ন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজের মধ্যে রিয়েল-টাইম অনুবাদের সুবিধা দেয়৷
সিস্টেমটি প্রথমে সাংকেতিক ভাষার অঙ্গভঙ্গি ক্যাপচার করে, সেগুলিকে পাঠ্যে রূপান্তর করে, পাঠ্যটিকে লক্ষ্য ভাষায় অনুবাদ করে এবং অবশেষে অনুদিত পাঠ্যটিকে সংশ্লিষ্ট ইশারা ভাষার অঙ্গভঙ্গি হিসাবে রেন্ডার করে কাজ করে। এই প্রক্রিয়াটি সাংকেতিক ভাষার ভৌগলিক বৈচিত্র্যের অন্তর্নিহিত সীমাবদ্ধতাগুলিকে অতিক্রম করে, একটি বিস্তৃত দর্শকদের জন্য অন্তর্ভুক্তিমূলক গেমপ্লে নিশ্চিত করে৷
Sony এই প্রযুক্তিটি VR হেডসেট বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMDs) ব্যবহার করে, একটি গেমিং কনসোল বা PC এর সাথে ওয়্যারলেস বা তারযুক্ত সংযোগ করার কল্পনা করে৷ সিস্টেমটি নির্বিঘ্নে ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের সাথে একীভূত হতে পারে, শেয়ার্ড ভার্চুয়াল পরিবেশে ব্যবহারকারীদের মধ্যে রিয়েল-টাইম মিথস্ক্রিয়া সক্ষম করে। এই সার্ভার-ভিত্তিক পদ্ধতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইস জুড়ে গেম স্টেটগুলিকে সিঙ্ক্রোনাইজ করে, সমস্ত খেলোয়াড়দের তাদের স্থানীয় ইশারা ভাষা নির্বিশেষে একটি মসৃণ এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে। প্রস্তাবিত সিস্টেম বিশ্বব্যাপী বধির গেমারদের জন্য যোগাযোগের বাধা ভেঙ্গে আরও অন্তর্ভুক্ত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।