Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des Cult Classic ōkami bei den Game Awards im vergangenen Jahr spekulierten die Fans, dass das Spiel Capcoms RE -Engine angesichts der Rolle von Capcom als Verlag nutzen würde. IGN kann diese Spekulationen nun ausschließlich bestätigen, nachdem sie mit wichtigen Hinweisen auf dem Projekt gesprochen haben.
In einem ausführlichen Interview bestätigte der Maschinenleiter-Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung des RE-Motors. Er erklärte die kollaborative Dynamik zwischen den beteiligten Parteien:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Auf die Frage nach der Berufung des RE -Engine und ihren spezifischen Vorteilen für die Fortsetzung von ōkami antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv: "Ja". Er fügte hinzu: "Natürlich können wir zu diesem Zeitpunkt nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Motor nicht in der Lage sein würden, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."
Regisseur Hideki Kamiya mischte sich ebenfalls ein und lobte die ausdrucksstarken Fähigkeiten des Motors: "Re -Motor ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.
Während des gesamten Interviews deuteten die Leads auf das Potenzial des RE -Motors hin, Ambitionen zu erfüllen, die während der Entwicklung des ursprünglichen ōkami über die Reichweite hinausging. Sakata bemerkte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größerer jetzt noch mehr erreichen wollten, jetzt, da wir die RE -Motor haben, arbeiten wir auch mit uns."
Re -Motor, auch als Reach für den Mondmotor bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt. Capcom hat es seitdem in seinen wichtigsten Titeln verwendet, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele mit RE -Engine einen realistischen Kunststil bieten, wird die Anwendung auf ōkamis einzigartige künstlerische Vision mit Spannung erwartet. CAPCOM entwickelt außerdem eine Nachfolge -Engine namens Rex, wobei Elemente dieser neuen Technologie in den RE -Motor integriert werden, was möglicherweise die ōkami -Fortsetzung beeinflusst.
Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung finden Sie hier die vollständige Q & A.