在去年的Game Awards上宣布了《 Cult Classicōkami》的续集令人振奋之后,球迷们推测,鉴于Capcom作为发行商的作用,游戏将利用Capcom的RE Engine。 IGN与项目的主要潜在客户交谈后,IGN可以独家确认这些猜测。
在深入的采访中,机器工作人员制片人Kiyohiko Sakata确认了RE Engine的使用。他解释了相关各方之间的协作动态:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展负责人。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并将帮助我们开发此标题。
当被问及Re Engine的上诉及其对ōkami续集的具体优势时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi肯定地回答:“是”。他补充说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们从Capcom那里相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。”
导演hideki kamiya也赞扬了引擎表现力的能力:“因此,RE Engine当然以展现他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好表达。因此,我们相信人们也期望和等待此游戏的Re Engine质量水平。”
在整个采访中,潜在客户暗示了RE引擎有可能实现原始ōkami开发期间无法实现的野心。萨卡塔(Sakata)指出:“借助当今的技术,我们能够实现这一切,现在我们已经拥有RE Engine以及与我们一起工作的所有这些都可以实现的时代,甚至更大。”
Re Engine(也称为Moon Engine的Reach)最初是为生化危机7:Biohazard开发的。此后,Capcom在其主要冠军中使用了它,包括《生化危机》系列,怪物猎人,街头霸王和龙的教条。虽然大多数使用RE Engine的游戏都具有逼真的艺术风格,但人们热切期望ōkami独特的艺术视野的应用。 Capcom还开发了一个名为Rex的后继引擎,该新技术的元素已集成到RE引擎中,可能会影响ōkami续集。
有关即将到来的ōkami续集的访谈的更多见解,您可以在此处阅读完整的问答。