Après l'annonce passionnante d'une suite du Cult Classic ōkami aux Game Awards l'année dernière, les fans ont émis l'hypothèse que le jeu utiliserait le moteur de Capcom, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut désormais confirmer exclusivement ces spéculations, ayant parlé avec des prospects clés sur le projet.
Dans une interview approfondie, le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata a confirmé l'utilisation du moteur RE. Il a expliqué la dynamique collaborative entre les parties impliquées:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme responsable de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera dans le développement de ce titre.
Interrogé sur l'attrait du moteur RE et ses avantages spécifiques pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a répondu affirmativement: "Oui". Il a ajouté: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a également sonné, faisant l'éloge des capacités expressives du moteur: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur re maintenant pour ce jeu."
Tout au long de l'entretien, les pistes ont fait allusion au potentiel du moteur RE pour réaliser des ambitions qui étaient hors de portée lors du développement de l'ōkami d'origine. Sakata a noté: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que nous avons le moteur RE qui travaille également avec nous."
Le moteur Re, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Capcom l'a depuis utilisé dans ses principaux titres, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux utilisant le moteur re comportent un style artistique réaliste, l'application à la vision artistique unique d'ōkami est attendue avec impatience. Capcom développe également un moteur successeur appelé REX, avec des éléments de cette nouvelle technologie intégrés dans le moteur RE, influençant potentiellement la suite ōkami.
Pour plus d'informations de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .