在去年的Game Awards上宣布了《 Cult Classicōkami》的續集令人振奮之後,球迷們推測,鑑於Capcom作為發行商的作用,遊戲將利用Capcom的RE Engine。 IGN與項目的主要潛在客戶交談後,IGN可以獨家確認這些猜測。
在深入的採訪中,機器工作人員製片人Kiyohiko Sakata確認了RE Engine的使用。他解釋了相關各方之間的協作動態:
機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展負責人。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。
除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並將幫助我們開發此標題。
當被問及Re Engine的上訴及其對ōkami續集的具體優勢時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi肯定地回答:“是”。他補充說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”
導演hideki kamiya也讚揚了引擎表現力的能力:“因此,RE Engine當然以展現他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好表達。因此,我們相信人們也期望和等待此遊戲的Re Engine質量水平。”
在整個採訪中,潛在客戶暗示了RE引擎有可能實現原始ōkami開發期間無法實現的野心。薩卡塔(Sakata)指出:“借助當今的技術,我們能夠實現這一切,現在我們已經擁有RE Engine以及與我們一起工作的所有這些都可以實現的時代,甚至更大。”
Re Engine(也稱為Moon Engine的Reach)最初是為生化危機7:Biohazard開發的。此後,Capcom在其主要冠軍中使用了它,包括《生化危機》系列,怪物獵人,街頭霸王和龍的教條。雖然大多數使用RE Engine的遊戲都具有逼真的藝術風格,但人們熱切期望ōkami獨特的藝術視野的應用。 Capcom還開發了一個名為Rex的後繼引擎,該新技術的元素已集成到RE引擎中,可能會影響ōkami續集。
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