Após o emocionante anúncio de uma sequência do clássico cult ōkami no Game Awards no ano passado, os fãs especularam que o jogo utilizaria o mecanismo de RE da Capcom, dado o papel da Capcom como editor. O IGN agora pode confirmar exclusivamente essas especulações, tendo conversado com os principais leads do projeto.
Em uma entrevista aprofundada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Ele explicou a dinâmica colaborativa entre as partes envolvidas:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo e suas vantagens específicas para a sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, é claro, não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya também entrou em contato, elogiando as capacidades expressivas do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Durante a entrevista, os protagonistas sugeriram o potencial do mecanismo de realização de ambições que estavam além do alcance durante o desenvolvimento do ōkami original. Sakata observou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".
O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde então, a Capcom o utilizou em seus principais títulos, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos que usa o mecanismo de ree apresenta um estilo artístico realista, o aplicativo para a visão artística única de ōkami é ansiosamente aguardada. A Capcom também está desenvolvendo um mecanismo sucessor chamado REX, com elementos dessa nova tecnologia sendo integrados ao mecanismo RE, potencialmente influenciando a sequência de ōkami.
Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .