In seguito all'eccitante annuncio di un sequel di Cult Classic ōkami ai Game Awards dell'anno scorso, i fan hanno ipotizzato che il gioco avrebbe utilizzato il motore RE di Capcom, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN può ora confermare esclusivamente queste speculazioni, avendo parlato con lead chiave sul progetto.
In un'intervista approfondita, il produttore di Machine Head Works Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Ha spiegato le dinamiche collaborative tra le parti coinvolte:
Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come guida di sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.
Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno allo sviluppo di questo titolo.
Alla domanda sul ricorso del motore RE e sui suoi vantaggi specifici per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto affermativamente: "Sì". Ha aggiunto: "Tuttavia, ovviamente, non possiamo entrare in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza il motore a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."
Anche il regista Hideki Kamiya ha fatto il suo interno, lodando le capacità espressive del motore: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di qualità del motore ora per questo gioco."
Durante l'intervista, i protagonisti hanno accennato al potenziale del motore RE per soddisfare le ambizioni che erano fuori portata durante lo sviluppo dell'originale ōkami. Sakata ha osservato: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora che abbiamo il motore di RE che lavora con noi".
Il motore RE, noto anche come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard. Da allora Capcom lo ha utilizzato attraverso i suoi titoli principali, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi che utilizzano il motore presenta uno stile artistico realistico, l'applicazione alla visione artistica unica di ōkami è attesa con impazienza. Capcom sta inoltre sviluppando un motore successivo chiamato Rex, con elementi di questa nuova tecnologia integrata nel motore RE, influenzando potenzialmente il sequel di ōkami.
Per ulteriori approfondimenti dalla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .