Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowej klasyki ōkami podczas Game Awards w zeszłym roku, fani spekulowali, że gra będzie wykorzystywać silnik Capcom, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić te spekulacje, mówiąc z kluczowymi potencjalnymi klientami w projekcie.
W dogłębnym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził użycie silnika RE. Wyjaśnił dynamikę współpracy między zaangażowanymi stronami:
Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.
Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami i będą nam pomóc w rozwoju tego tytułu.
Zapytany o atrakcyjność silnika Re i jego szczególne zalety dla kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział potwierdzeniem: „Tak”. Dodał: „Oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale z Capcom, wierzymy, że bez silnika w tym momencie nie moglibyśmy zdawać sobie sprawy, że marzenia artystyczne [reżysera Hideki] Kamiya-san”.
Reżyser Hideki Kamiya również się wtargnął, chwaląc ekspresyjne możliwości silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują i oczekują teraz poziomu jakości silnika dla tej gry”.
Podczas wywiadu przewody wskazywały na potencjał silnika RE do spełnienia ambicji, które były nie do zasięgnięcia podczas rozwoju oryginalnego ōkami. Sakata zauważył: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większe, teraz, gdy mamy z nami silnik RE”.
RE Silnik, znany również jako Reach for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od tego czasu Capcom wykorzystał go w swoich głównych tytułach, w tym serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier korzystających z silnika RE ma realistyczny styl sztuki, aplikacja do unikalnej wizji artystycznej ōkami jest chętnie oczekiwana. CAPCom opracowuje również następcy silnik o nazwie REX, a elementy tej nowej technologii są zintegrowane z silnikiem RE, potencjalnie wpływającym na kontynuację ōkami.
Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z prowadzeniem nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania i odpowiedzi .