昨年のゲームアワードでのカルトクラシックオカミの続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンは、このゲームがパブリッシャーとしてのカプコンの役割を考慮して、カプコンのREエンジンを利用すると推測しました。 IGNは、プロジェクトで重要なリードを持って話をして、これらの憶測を独占的に確認できるようになりました。
詳細なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。彼は、関係者間の共同ダイナミクスを説明しました。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、私たちは実際に元の大物ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援する人々がいます。
REエンジンの魅力と大国の続編に対するその特定の利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは肯定的に答えました:「はい」。彼は、「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、私たちはカプコンから、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiyaさんの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ監督はまた、エンジンの表現力豊かな能力を称賛し、「それで、REエンジンは、彼らが持っているゲームのベストを示すことで有名です。非常に、非常に表現的に良いことです。
インタビューを通して、リードは、元の大国の開発中に手が届かない野心を満たすためのREエンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていたことをすべて達成することができます。今では、今ではさらに大きくなりました。
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるREエンジンは、最初はバイオハザード7:バイオハザード向けに開発されました。その後、カプコンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、主要なタイトルでそれを活用しています。 Re Engineを使用しているほとんどのゲームは、現実的なアートスタイルを備えていますが、Okamiのユニークな芸術的ビジョンへのアプリケーションは熱心に予想されています。また、CapcomはRexと呼ばれる後継エンジンを開発しており、この新しいテクノロジーの要素がREエンジンに統合されており、大国の続編に影響を与える可能性があります。
今後の華の続編のリードとのインタビューからの詳細については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。