После захватывающего объявления о продолжении культового классического ōkami на Game Awards в прошлом году поклонники предположили, что в игре будет использоваться двигатель Capcom Re, учитывая роль Capcom в качестве издателя. IGN теперь может исключительно подтвердить эти предположения, поговорив с ключевыми потенциальными клиентами в проекте.
В углубленном интервью продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE. Он объяснил совместную динамику между вовлеченными сторонами:
Способ, которым работает Head Head Head, сейчас работает вместе с Capcom и Clovers, - это, конечно, у нас есть Capcom в качестве основного держателя IP ōkami, решая основное направление игр. И у нас есть клевера в качестве лидера разработки для этого проекта. Machine Head Works входит в то, что ранее имел опыт работы с Capcom на нескольких названиях, поэтому мы знаем, что нужно Capcom для создания игры. Это то, что работает Machine Head, имеет опыт и знание. У нас также есть опыт работы с Камией-сан раньше. Таким образом, у нас есть опыт Capcom и Clovers, и мы ведем себя как мост между Clovers и Capcom.
В дополнение к этому, у нас также есть опыт работы с игровым двигателем, который мы используем для этого проекта, Regan. Таким образом, разработчики Clovers не имели никакого опыта с использованием этого двигателя, но работа на машине имеет опыт его использования. Итак, мы помогаем им. Также под нами, Machine Head работает, у нас есть люди, которые действительно имели опыт работы с оригинальной игрой в ōkami, и мы будем помогать нам с разработкой этого названия.
Когда его спросили о привлекательности двигателя RE и его конкретных преимуществах для продолжения ōkami, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши ответил утвердительно: «Да». Он добавил: «Однако, конечно, мы не можем вдаваться в подробности на данный момент. Но мы из Capcom, мы считаем, что без двигателя на данный момент мы не сможем реализовать художественные мечты Камия-сана для этого проекта».
Режиссер Хидеки Камия также внедрил, восхваляя выразительные возможности двигателя: «Так что двигатель, конечно, известен тем, что показывает лучшие из игр, которые у них есть. Очень, очень хорошо выразительно. И поэтому мы считаем, что люди также ожидают и ожидают уровня качества двигателя, которые теперь для этой игры».
На протяжении всего собеседования лидеры намекали на потенциал двигателя RE для выполнения амбиций, которые были вне досягаемости во время разработки оригинального ōKami. Саката отметила: «С сегодняшними технологиями мы можем достичь всего этого, которого мы пытались достичь еще в те дни и, возможно, еще больше сейчас, теперь, когда у нас также есть двигатель Re, работающий с нами».
RE Engine, также известный как Aff For The Moon Engine, был первоначально разработан для Resident Evil 7: Biohazard. С тех пор Capcom использовала его в своих основных титулах, включая серию Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon's Dogma. В то время как большинство игр, использующих двигатель Re Engine, имеют реалистичный художественный стиль, с нетерпением ожидается применение уникального художественного видения ōkami. CAPCOM также разрабатывает двигатель -преемник под названием REX, с элементами этой новой технологии интегрированы в двигатель RE, потенциально влияя на продолжение ōkami.
Для получения дополнительной информации о нашем интервью с лидерами предстоящего продолжения ōKami вы можете прочитать полный Q & A здесь .