Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

May-akda : Peyton Update:Apr 19,2025

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa kulto na klasikong ōkami sa Game Awards noong nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na gagamitin ng laro ang re engine ng Capcom, na ibinigay sa papel ni Capcom bilang publisher. Maaari na ngayong kumpirmahin ng IGN ang mga haka -haka na ito, na nagsalita sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa isang malalim na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Ipinaliwanag niya ang pakikipagtulungan dinamika sa pagitan ng mga kasangkot na partido:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim namin, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at tutulungan tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE engine at ang mga tiyak na pakinabang nito para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay nagpapatunay: "Oo." Idinagdag niya, "Gayunpaman, siyempre, hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito, hindi namin mapagtanto ang [director na si Hideki] na mga pangarap na artistikong Kamiya-san para sa proyektong ito."

Direktor na si Hideki Kamiya ay nag -chimed din, pinupuri ang mga kakayahan ng nagpapahayag ng engine: "Kaya't ang rein engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng re -engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."

Sa buong pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng RE engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi maaabot sa panahon ng pag -unlad ng orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit muli sa mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon na mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang re engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Mula nang ginamit ito ng Capcom sa mga pangunahing pamagat nito, kasama na ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro gamit ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang application sa natatanging artistikong pananaw ng ōkami ay sabik na inaasahan. Ang Capcom ay bumubuo din ng isang kahalili ng makina na tinatawag na Rex, na may mga elemento ng bagong teknolohiyang ito na isinama sa RE engine, na potensyal na nakakaimpluwensya sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa higit pang mga pananaw mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Pinakabagong Laro Higit pa +
Palaisipan | 989.8 MB
Maligayang pagdating sa kapanapanabik na mundo ng BTS match-3 puzzle game! Sumisid sa kaakit-akit na uniberso ng [BTS Island: sa SEOM] at sumakay sa isang match-3 puzzle adventure kasama ang mga minamahal na miyembro ng BTS-RM, Jin, Suga, J-Hope, Jimin, V, at Jung Kook. Habang malulutas mo ang mga puzzle, isawsaw ang iyong sarili sa nakapapawi kaya
Pakikipagsapalaran | 51.9 MB
Upang matulungan si Willy Rex na makatakas mula sa mga kalat ng masamang jigtrap, kailangan nating mag -navigate sa pamamagitan ng kanyang makasalanang laro na may katumpakan at diskarte. Narito ang isang hakbang-hakbang na gabay upang matiyak na ligtas na pagtakas ni Willy Rex: Hakbang 1: Unawain ang mga laro ng GameJigtrap ay kilalang-kilala sa kanilang pagiging kumplikado at nakamamatay na mga traps. Ang
Card | 166.8 MB
Sumakay sa isang matahimik at mapang -akit na paglalakbay na may ** Solitaire Paglalakbay ng Harvest **, ang panghuli timpla ng klasikong solitire tripeaks at simulation ng bukid. Isawsaw ang iyong sarili sa isang mundo kung saan maaari mong itayo ang iyong pangarap na bukid at tamasahin ang kiligin ng pang -araw -araw na pag -aani ng solitaryo, lahat ay nakabalot sa isang nakakahumaling na pac
Pakikipagsapalaran | 354.8 MB
Sumisid sa enigmatic na mundo ng Mistwood na may kapanapanabik na nakatagong object game, "Tunay na Reporter: Ang Misteryo ng Mistwood." Anim na buwan ang lumipas mula noong aksidente sa kotse na humantong sa mahiwagang nawawala kay Charlie Goodman. Ang kanyang kasintahan, si Betty Hope, na nasa sasakyan din, ay nasa ngayon
Pakikipagsapalaran | 29.5 MB
Sumakay sa isang nakakaaliw na pakikipagsapalaran sa Geomint® Digital Assets at Treasures, kung saan ang mundo ay naging iyong palaruan para sa panghuli digital na pangangaso ng kayamanan. Itinago namin ang mahalagang mga digital na assets, kayamanan, at kolektib sa iba't ibang mga pandaigdigang lokasyon, at nasasabik kaming gabayan ka sa kanila
Pakikipagsapalaran | 31.9 MB
Pamagat: Ang pag -ungol ng Xokas ng pagtakas mula sa clutchesin ng Pigaw isang chilling twist ng kapalaran, ang kilalang streamer na si Xokas ay nahahanap ang kanyang sarili na nasaktan sa makasalanang laro na na -orkestra ng kilalang -kilala na pigaw. Bilang mga tagahanga at tagasunod ng Xokas, mahalaga na mag -rally nang magkasama at tulungan siya sa kanyang mapanganib na paghahanap para kay Freedo