Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa kulto na klasikong ōkami sa Game Awards noong nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na gagamitin ng laro ang re engine ng Capcom, na ibinigay sa papel ni Capcom bilang publisher. Maaari na ngayong kumpirmahin ng IGN ang mga haka -haka na ito, na nagsalita sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malalim na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Ipinaliwanag niya ang pakikipagtulungan dinamika sa pagitan ng mga kasangkot na partido:
Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.
Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim namin, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at tutulungan tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.
Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE engine at ang mga tiyak na pakinabang nito para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay nagpapatunay: "Oo." Idinagdag niya, "Gayunpaman, siyempre, hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito, hindi namin mapagtanto ang [director na si Hideki] na mga pangarap na artistikong Kamiya-san para sa proyektong ito."
Direktor na si Hideki Kamiya ay nag -chimed din, pinupuri ang mga kakayahan ng nagpapahayag ng engine: "Kaya't ang rein engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng re -engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."
Sa buong pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng RE engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi maaabot sa panahon ng pag -unlad ng orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit muli sa mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon na mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."
Ang re engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Mula nang ginamit ito ng Capcom sa mga pangunahing pamagat nito, kasama na ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro gamit ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang application sa natatanging artistikong pananaw ng ōkami ay sabik na inaasahan. Ang Capcom ay bumubuo din ng isang kahalili ng makina na tinatawag na Rex, na may mga elemento ng bagong teknolohiyang ito na isinama sa RE engine, na potensyal na nakakaimpluwensya sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa higit pang mga pananaw mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .