Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte . Bei der Umstrukturierung werden mehrere Entwickler anderer EA -Projekte neu zugewiesen, sodass BioWare sich vollständig auf sein bevorstehendes Mass -Effect -Spiel konzentrieren kann.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass diese Umstrukturierung zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen darauf abzielt, den Workflow des Studios zu optimieren. Er erklärte, dass die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte nicht die gesamten Ressourcen des Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden erfolgreich auf andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ist mit einer potenziellen Kündigung ausgesetzt, mit der Möglichkeit, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
Die Struktur von BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen erfahren, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und bemerkenswerte Abgänge, zuletzt Direktor Corinne Busche. Die genaue derzeitige Angestellte in BioWare bleibt unbekannt. Während EA es ablehnte, spezifische Zahlen bezüglich der Auswirkungen der Umstrukturierung bereitzustellen, bestätigte ein Sprecher, dass das Studio für die aktuelle Phase der Masseneffektentwicklung angemessen besetzt ist, wobei der Fokus nun auf dieses Projekt nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard nun fokussiert ist. Der Sprecher betonte, dass Dragon Age bis zu seiner Fertigstellung die Priorität des Studios sei.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die Strategie von BioWare priorisiert jetzt ein einziges Spiel nach dem anderen. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten gearbeitet haben, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Die Entwickler der erfahrenen Serien, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, leiten die Entwicklung der Masseneffekte .
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerziele um etwa 50%verpasste und zu einer Verringerung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens beiträgt. Die Telefonkonferenz der EA -Quartalkonferenz von EA ist für den 4. Februar geplant.