Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 여러 개발자가 다른 EA 프로젝트에 재 할당하여 Bioware가 다가오는 Mass Effect 게임에 전적으로 집중할 수 있습니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 주요 개발주기 사이에 발생하는 이러한 구조 조정이 스튜디오의 워크 플로를 최적화하는 것을 목표로한다고 설명했습니다. 그는 현재 Mass Effect 개발 단계에 전체 스튜디오의 자원이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었습니다. 더 적은 수의 드래곤 에이지 팀원은 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 옵션으로 잠재적 인 해지에 직면합니다.
Bioware의 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고 및 주목할만한 출발, 가장 최근에는 코린 부쉬 이사를 포함하여 몇 가지 변화를 겪었습니다. BioWare의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 구조 조정의 영향과 관련하여 특정 수를 제공하지 않았지만, 대변인은 스튜디오가 현재 대량 효과 개발의 현재 단계에 적절하게 직원임을 확인했으며, Dragon Age : Veilguard가 출시 된 후 그 프로젝트에 중점을두고 있습니다. 대변인은 Dragon Age가 완성 될 때까지 스튜디오의 우선 순위라고 강조했습니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 이제 한 번에 단일 게임을 우선시합니다. 이전에 Mass Effect 에서 일했던 일부 개발자들은 Dragon Age 에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 시리즈 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard를 놓친 EA의 최근 계시에 따른다. EA의 Q3 실적 컨퍼런스 콜은 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.