电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将几个开发人员重新分配到其他EA项目,从而使BioWare完全专注于即将推出的质量效应游戏。
Bioware总经理Gary McKay在博客文章中解释说,这种重组在主要开发周期之间发生,旨在优化工作室的工作流程。他说,当前的质量效应开发阶段不需要整个工作室的资源。许多Bioware员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。少数龙腾世纪团队成员面临潜在的终止,可以选择申请公司内部的其他职位。
近年来,BioWare的结构发生了几次变化,包括2023年的裁员以及著名的出发事件,最近是导演Corinne Busche。 Bioware的当前员工数量仍然未公开。尽管EA拒绝提供有关重组影响的具体数字,但发言人确认,该工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员,现在完全关注了Dragon Age发布后该项目:Veilguard:The Veilguard 。发言人强调,龙腾世纪是工作室的优先事项,直到完成为止。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。现在,Bioware的策略一次优先考虑单个游戏。一些以前从事质量效应的开发人员暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深系列开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
该公告是EA最近的启示,即Dragon Age:The Veilguard Tixt Wifter Players的目标约为50%,这导致了公司财政年度指导的减少。 EA的第三季度收入电话会议定于2月4日举行。