Electronic Arts(EA)は、 Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再構築には、いくつかの開発者を他のEAプロジェクトに再配置することが含まれ、BioWareが今後のMass Effectゲームに完全に集中できるようにします。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクル間で発生するこの再構築が、スタジオのワークフローを最適化することを目的としていると説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体のリソースを必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に成功裏に移行されています。ドラゴンエイジのチームメンバーの数が少なく、潜在的な終了に直面しており、社内の他の職に応募するオプションがあります。
Biowareの構造は、2023年のレイオフや著名な出発、最近ではCorinne Busche監督を含む、近年、いくつかの変更を受けました。 Biowareの正確な現在の従業員数は、非公開のままです。 EAはリストラの影響に関する特定の数字を提供することを拒否しましたが、スポークスマンは、スタジオがMass Effect開発の現在の段階に適切にスタッフを置いていることを確認しました。スポークスマンは、ドラゴンエイジが完成するまでスタジオの優先事項であると強調しました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームを優先しています。以前にMass Effectに従事していた一部の開発者は、その完了を確実にするために一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在Mass Effectプロジェクトに戻っています。ベテランシリーズの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:Veilguardがプレイヤーのターゲットを約50%逃したというEAの最近の啓示に続き、会社の会計年度のガイダンスの削減に貢献しています。 EAの第3四半期の収益電話会議は2月4日に予定されています。