
Der ehemalige Direktor von Witcher 3 enthüllt das Blut von Dawnwalkers Protagonist lebt ein Doppelleben: Human By Day, Vampire bei Nacht. Diese Dualität treibt einen einzigartigen Gameplay -Mechaniker an, der nachts verbesserte Kraft gewährt, aber bei Tageslicht Einschränkungen auferlegt. Lassen Sie uns mit diesem faszinierenden Konzept eintauchen!
Das Blut von Dawnwalker: Ein einzigartiger Gameplay -Mechaniker
Tag- und Nachtfähigkeiten: Eine frische Version des Vampir -Archetyps

Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, enthüllt einen neuartigen Spielmechaniker - eine beliebte Popkultur -Trope, die in Videospielen jedoch unerforscht wird. Rebel Wolves, ein neues Studio mit Mitgliedern des Witcher 3 -Teams, entwickelt das Blut von Dawnwalker .
In einem PC -Gamer -Interview erklärt Tomaszkiewicz den Wunsch des Studios, das typische Superhelden -Power -Creep in vielen Spielen und Filmen zu vermeiden. Er suchte einen geerdeten Protagonisten mit einem einzigartigen Vorteil: "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", erklärt er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."

Die Lösung? Ein Protagonist, der die klassische halbe menschliche, halbe Vampir-Dualität verkörpert. Coen, der Protagonist des Spiels, wird tagsüber menschliche Schwachstellen besitzen, aber nachts übernatürliche Fähigkeiten freischalten.
"Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", teilte Tomaszkiewicz mit. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."
Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein. Der nächtliche Kampf könnte sich als erheblich vorteilhaft erweisen, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde. Umgekehrt werden Tagesherausforderungen strategisches Denken und Problemlösungen erfordern, da die vampirischen Kräfte von Coen nicht verfügbar sind.
Zeit als Ressource: Strategische Entscheidungen und begrenzte Möglichkeiten

Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor von The Witcher 3 , enthüllt einen weiteren Schlüsselmechaniker in einem Interview mit PC -Spielern am 16. Januar 2025: "Zeit als Ressource".
Dieser Mechaniker führt ein zeitempfindliches Element in die Fertigstellung von Quests ein und zwingt die Spieler, Aufgaben zu priorisieren. "Es wird Sie auf jeden Fall zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärt Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."

Die Spieler müssen die Konsequenzen ihrer Handlungen sorgfältig berücksichtigen, da die Auswahl zukünftige Missionen und Beziehungen beeinflussen kann. Sadowski glaubt, dass dieser Mechaniker das Engagement der Spieler verbessert: "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte dazu beitragen, dass Sie, was Sie tun werden, und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Die Kombination dieser beiden Mechaniken-die Tag/Nacht-Dualität und Zeit-A-Ressourcen-vereint eine dynamische Erzählung, in der jede Auswahl erhebliches Gewicht hat.