
這位前巫師3導演揭示了Dawnwalker的主人公的鮮血,過著雙重的生活:白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性為獨特的遊戲機制提供了功能,在夜間賦予了增強的功率,但在白天時會施加限制。讓我們深入研究這個有趣的概念!
Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師
白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鮮感

前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz揭示了一種新穎的遊戲技工 - 一種流行的流行文化Trope,但在視頻遊戲中卻沒有探索。 Rebel Wolves是一家新的工作室,來自Witcher 3團隊的成員正在發展Dawnwalker的血。
Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家的採訪中解釋了該工作室渴望避免在許多遊戲和電影中看到的典型超級英雄蠕變。他尋求一個紮根的主角,但具有獨特的優勢:“很難做這些故事,因為您只是越來越強壯,更強壯,”他解釋說。 “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”

解決方案?主角體現了經典的半人類半場雙重雙重性。遊戲的主角科恩(Coen)白天將擁有人類的脆弱性,但在夜間解鎖了超自然的能力。
“這很有趣,例如,我們從傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生中知道的英雄的這種二元性。這是流行文化中的事物,在遊戲中尚未在遊戲中探索,”托馬斯茲基維奇(Tomaszkiewicz)分享道。 “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”
該機械師引入了機會和局限性。夜間戰鬥可能會有很大的優勢,尤其是針對非惡毒敵人。相反,白天的挑戰將需要戰略思考和解決問題,因為Coen的吸血鬼能力不可用。
作為資源的時間:戰略選擇和機會有限

《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC遊戲玩家採訪中揭示了另一個關鍵機械師:“時間作為資源”。
該機械師引入了一個時間敏感的元素來完成任務完成,迫使玩家優先考慮任務。 Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼和要忽略的事情,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”

玩家必須仔細考慮其行動的後果,因為選擇會影響未來的任務和人際關係。薩多夫斯基(Sadowski)雖然受到限制,但他認為這種技工增強了玩家的互動:“知道您擁有的時間有限可以真正幫助結晶您要做的事情,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本是這樣做的。”
這兩種機制的結合(日/夜二重性和時間歸納的時間)提出了一個動態的敘述,其中每種選擇都具有很大的體重。