
O ex -diretor de Witcher 3 revela o sangue do protagonista de Dawnwalker vive uma vida dupla: humano por dia, vampiro à noite. Essa dualidade alimenta um mecânico de jogabilidade exclusivo, concedendo energia aprimorada à noite, mas impondo limitações durante o dia. Vamos nos aprofundar neste conceito intrigante!
O Blood of Dawnwalker: um mecânico de jogo único
Habilidades diurnas e noturnas: uma nova visão do arquétipo de vampiro

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador do Witcher 3 da Rebel Wolves, revela um novo mecânico de jogos - um popular tropo da cultura pop, mas inexplorado em videogames. Rebel Wolves, um novo estúdio com membros da equipe Witcher 3, está desenvolvendo o sangue de Dawnwalker .
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica o desejo do estúdio de evitar a fluência típica de poder de super -herói vista em muitos jogos e filmes. Ele procurou um protagonista fundamentado, mas com uma vantagem única: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", explica ele. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".

A solução? Um protagonista que incorpora a clássica dualidade meio humana e meio vampira. Coen, o protagonista do jogo, possuirá vulnerabilidades humanas durante o dia, mas desbloquear habilidades sobrenaturais à noite.
"É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", compartilhou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".
Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. O combate noturno pode ser significativamente vantajoso, especialmente contra inimigos não-víricos. Por outro lado, os desafios diurnos exigirão o pensamento estratégico e a solução de problemas, pois os poderes vampíricos de Coen não estão disponíveis.
Tempo como recurso: escolhas estratégicas e oportunidades limitadas

Daniel Sadowski, ex -diretor de design do Witcher 3 , revela outro mecânico -chave em uma entrevista de jogadores de PC de 16 de janeiro de 2025: "Time como um recurso".
Esse mecânico apresenta um elemento sensível ao tempo para a conclusão da missão, forçando os jogadores a priorizar as tarefas. "Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explica Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".

Os jogadores devem considerar cuidadosamente as consequências de suas ações, pois as escolhas podem impactar missões e relacionamentos futuros. Embora restritivo, Sadowski acredita que esse mecânico aumenta o envolvimento dos jogadores: "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
A combinação dessas duas mecânicas-a dualidade dia/noite e o tempo como uma resistência-promove uma narrativa dinâmica em que todas as opções carregam peso significativo.