
전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공의 피가 이중 생명을 살고 있습니다. 이 이원성은 고유 한 게임 플레이 메커니즘에 연료를 공급하여 밤에는 강화 된 전력을 부여하지만 낮 시간에는 제한을 부과합니다. 이 흥미로운 개념을 탐구합시다!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 플레이 메커니즘
낮과 밤 능력 : 뱀파이어 원형에 대한 새로운 테이크

전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 인기있는 대중 문화 트로피 인 새로운 게임 메커니즘을 공개합니다. The Witcher 3 팀의 멤버를 자랑하는 새로운 스튜디오 인 Rebel Wolves는 Dawnwalker의 피를 개발하고 있습니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 많은 게임과 영화에서 볼 수있는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하려는 스튜디오의 욕구를 설명합니다. 그는 근거가있는 주인공을 찾았지만 독특한 우위를 가진 사람을 찾았습니다. "당신이 강하고 강하고 강하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵습니다."라고 그는 설명합니다. "그래서 나는 지상 근처에 있거나 기초가되어 다른 방식으로 사물을 해결해야 할 영웅에 대한 아이디어를 찾았습니다. 그러나 나는 또한 선수들에게 일종의 슈퍼 히어로를주고 싶었습니다."

솔루션? 클래식 한 반 인간, 반 뱀파이어 이원성을 구현하는 주인공. 이 게임의 주인공 인 Coen은 낮에는 인간의 취약점을 보유하지만 밤에는 초자연적 인 능력을 잠금 해제 할 것입니다.
Tomaszkiewicz는“어쨌든 흥미 롭다. 예를 들어, Jekyll 박사와 Hyde 씨에게서 우리가 알고있는이 영웅의 이원성. 그것은 대중 문화에서 잘 알려져 있고 아직 게임에서 탐구되지 않은 것”이라고 Tomaszkiewicz는 말했다. "그것은 당신에게 그 비현실적이 아닌 사람들과 다른 층을 제공하며, 아무도 아직 그렇게하지 않았기 때문에 그것이 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다. 그리고 우리는 사람들이 어떻게 그것을 좋아할 것인지 볼 것입니다."
이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 야간 전투는 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대해 상당히 유리할 수 있습니다. 반대로, 주간 도전은 Coen의 뱀파이어 힘을 사용할 수 없기 때문에 전략적 사고와 문제 해결을 요구할 것입니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 선택과 제한된 기회

The Witcher 3 의 전 설계 디렉터 인 Daniel Sadowski는 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 "자원으로서의 시간"을 공개합니다.
이 정비공은 퀘스트 완료에 시간에 민감한 요소를 도입하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정해야합니다. Sadowski는“이것은 주요 적을 물리 칠 기회를 극대화하기 위해 어떤 컨텐츠와 무시할 컨텐츠를 선택해야하기 때문에, 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시할 것인지, 어떤 점에서 선택 해야하는지, 어떤 시점에서 선택해야 할 것”이라고 Sadowski는 설명했다. "그러나 당신은 문제에 접근 할 수있는 다양한 방법을 선택할 수 있고, 모든 것이 이야기 샌드 박스와의 관계를 다시 선택할 수있을 것입니다."

선택은 미래의 임무와 관계에 영향을 줄 수 있으므로 플레이어는 자신의 행동의 결과를 신중하게 고려해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 기계공은 플레이어 참여를 향상 시킨다고 생각합니다. "당신이 제한되어 있다는 것을 알면 실제로 당신이 할 일을 결정화하는 데 도움이 될 수 있으며 게임의 주인공 인 Coen 버전이 왜 그렇게하고 있는지에 도움이 될 수 있습니다."
이 두 역학의 조합 인 낮/밤 이중성과 자원으로 인한 시간은 모든 선택이 상당한 무게를 지니는 역동적 인 이야기를 제공합니다.