
L'ancien directeur de Witcher 3 révèle le sang du protagoniste de Dawnwalker vit une double vie: humain par jour, vampire de nuit. Cette dualité alimente un mécanicien de gameplay unique, accordant une puissance améliorée la nuit mais imposant des limitations pendant les heures de clarté. Plongeons ce concept intrigant!
Le sang de Dawnwalker: un mécanicien de gameplay unique
Capacités de jour et de nuit: une nouvelle version de l'archétype des vampires

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, dévoile un nouveau mécanicien de jeu - un trope de culture pop populaire, mais inexploré dans les jeux vidéo. Rebel Wolves, un nouveau studio qui se vantait de membres de l'équipe Witcher 3, développe le sang de Dawnwalker .
Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique le désir du studio d'éviter le fluage de puissance de super-héros typique vu dans de nombreux jeux et films. Il a cherché un protagoniste ancré, mais un avec un avantage unique: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", explique-t-il. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."

La solution? Un protagoniste incarnant la dualité classique à demi-humaine et demi-vampire. Coen, le protagoniste du jeu, possédera des vulnérabilités humaines pendant la journée, mais débloquera les capacités surnaturelles la nuit.
"C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connue et qui n'a pas encore été explorée dans les jeux", a expliqué Tomaskiewicz. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront."
Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Le combat nocturne pourrait s'avérer considérablement avantageux, en particulier contre les ennemis non vampiriques. À l'inverse, les défis diurnes exigeront une pensée stratégique et une résolution de problèmes, car les pouvoirs vampiriques de Coen ne sont pas disponibles.
Temps en tant que ressource: choix stratégiques et opportunités limitées

Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , révèle un autre mécanicien clé dans une interview du 16 janvier 2025, «Time as a Resource».
Ce mécanicien introduit un élément sensible au temps pour être l'achèvement de la quête, forçant les joueurs à hiérarchiser les tâches. "Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", explique Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."

Les joueurs doivent soigneusement examiner les conséquences de leurs actions, car les choix peuvent avoir un impact sur les missions et les relations futures. Bien que restrictif, Sadowski pense que ce mécanicien améliore l'engagement des joueurs: "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à crialiser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
La combinaison de ces deux mécanismes - la dualité jour / nuit et le temps en tant que résistance - promet un récit dynamique où chaque choix a un poids important.